我正在构建一个从themoviedb.com获取电影信息的应用程序。该信息在JSON文件中提供。我正在尝试使用boost属性树存储信息。但是有一个小问题。我用下面的代码来说明这个问题:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingboost::property_tree::ptree;classsingle_t{intsID;stringsName;public:voidsetID(intID){sID=ID;}intgetID(){returnsID;}voidsetName(stringName){sName=Name
当我使用带有自动链接的VisualStudio2012时,我不需要手动添加boost/POCO/python库,它们会自动添加。如果我错过任何图书馆,我会收到这样的消息:LINK:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'libboost_system-vc110-mt-1_55.lib'但是它怎么知道我要链接哪个文件呢?也许我想动态链接,使用boost_system-vs110-mt-1_55.lib,或者我想要一个名称中带有gd或sgd的链接?它是如何做出选择的?问题是,我的程序在搜索系统、线程等时正在寻找libboost_...(即静态)库,但它想要pyt
我正在尝试学习Boost.Spirit,但我发现了一个困难。我正在尝试将字符串解析为以下结构:structemployee{std::stringname;std::stringlocation;};并且似乎当两个具有相同类型的属性背靠背时,它们(逻辑上)fold成一个std::vector。那种类型的。由于该规则,以下解析器+x3::ascii::alnum>>+x3::space>>+x3::ascii::alnum将具有std::vector的属性.但我正在尝试将其解析为struct,这意味着对我来说理想的属性是boost::fusion::tuple,所以我可以调整我的结构。无
我正在尝试编译以下代码:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){usingnamespaceboost::assign;usingboost::adaptors::indirected;std::vector>values;values+=1u,2u,3u;boost::copy(values|indirected,std::ostream_iterator(std::cout,""));std::cout但是,我遇到了一些错误,例如没有名为element_t
我有一个元组类型。我想在其中添加一个元素类型以获得新的元组类型。我可以这样做decltypetuple_cat(MyTuple,std::tuple())但是,我在boost::tuple中没有找到tuple_cat,如何在boost中找到? 最佳答案 我假设您希望在编译时完成所有这些。这里是一般性的解释:连接元组类似于连接列表或数组,算法是相同的。在这里,给定元组a和b,我选择移动a的最后一个元素到b的开头,重复直到a是空的。首先:基础结构。下面的结构保存了一个参数包。它可以是任何东西,例如元组:templatestructpac
我有一个简单的DLL,使用BoostGeometry多边形进行一些计算。(主要是交叉点和差异点。)由于DLL最有可能从C#代码和Delphi以及谁知道从其他地方调用,我应该将结果转换为任何东西都可以处理的数组。更新:我已经简化并稍微纠正了我的代码。新代码看起来完全不同,使用了完全不同的方法(for_each_point),并且不知何故仍然无法编译。我的新代码:#include#include#include#includeusingnamespaceboost::geometry;typedefboost::geometry::model::point>spherical_point;
是否有查找shared_ptr的循环引用的任何提示/技巧?这是我要查找的示例-不幸的是,我似乎无法在我的代码中找到循环。structA{boost::shared_ptranC;};structB{boost::shared_ptranA;};structC{boost::shared_ptranB;}; 最佳答案 我建议使用Valgrind.当您关闭进程时,它会显示所有泄漏的内存。除非你的关机以某种方式打破了循环,否则任何循环都应该显示为内存泄漏,Valgrind会告诉你内存最初是从代码中的哪个位置分配的。
我有一个boostdynamic_bitset我正在尝试从中提取设置位:boost::dynamic_bitsetmyBitset(1000);我的第一个想法是对每个索引做一个简单的“转储”循环并询问它是否已设置:for(size_tindex=0;index但后来我看到了两个有趣的方法,find_first()和find_next()我认为肯定是为了这个目的:size_tindex=myBitset.find_first();while(index!=boost::dynamic_bitset::npos){/*dosomething*/index=myBitset.find_nex
用法:在我们的产品中,我们有大约100个线程可以访问我们尝试实现的缓存。如果缓存丢失,则将从数据库中获取信息并通过编写器线程更新缓存。为此,我们计划实现多读单写我们无法更新g++版本,因为我们使用的是g++-4.4Update:Eachworkerthreadcanworkforbothreadandwrite.IfcacheismissedtheninformationiscachedfromtheDB.问题陈述:我们需要实现缓存来提高性能。为此,缓存读取更频繁,对缓存的写入操作要少得多。我认为我们可以使用boost::shared_mutexboost::shared_lock,b
我有一个std::vector并且我想检查一个特定的属性每个元素。SomeStruct有一个属性“类型”。我想检查这个属性为Type1或Type2。我的计划是使用boost::lambda。std::vector::const_iteratorit=std::find_if(vec.begin(),vec.end(),_1.type==SomeStruct::Type1||_1.type==SomeStruct::Type2);因为我需要访问每个元素的特定属性,所以我不确定我是否可以完全使用boost::lambda。有什么提示吗? 最佳答案