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Windows 窗体 : thread safe access to GUI?

在过去的几个小时里,我一直在努力处理委托(delegate)和访问Windows窗体控件(C++),其中我使用了本教程(第一个线程安全方法):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms171728.aspx#Y190更改文本框和标签非常有效,但是当我想从另一个线程显示或隐藏整个GUI时,这会失败。我使用以下方法(它是GUI类的一部分):System::VoidUI::showUI(booleanvalue){if(this->InvokeRequired){SetTextDelegate^d=gcnewSetTextDelegate(this,

windows - CMakes 在 Windows 上找不到 boost (以及大多数其他东西)

所以我在C:\ProgramFiles\boost_1_47_0\中安装了boost,库文件在./stage/lib/中,包含文件在./boost/*中所以我将环境变量BOOST_ROOT设置为C:\ProgramFiles\boost_1_47_0并在我的项目上运行cmake。我收到无法找到请求的boost库(math_c99、program_options、unit_test_framework)的错误。这很奇怪,因为我在BOOST_ROOT\stage\lib中有所有它们的.lib文件,并且包含文件也都在那里。我什至添加了一个SET(BOOST_LIBRARYDIR...根据th

使用 PROC_THREAD_ATTRIBUTE_PREFERRED_NODE 或 PROC_THREAD_ATTRIBUTE_GROUP_AFFINITY 时的 CreateProcess 问题

当我调用CreateProcess并使用PROC_THREAD_ATTRIBUTE_GROUP_AFFINITY扩展属性时,我不断收到错误87,ERROR_INVALID_PARAMETERS。我使用完全相同的代码调用CreateRemoteThreadEx,效果很好。此外,PROC_THREAD_ATTRIBUTE_PREFERRED_NODE似乎没有效果。那我做错了什么!?MicrosoftWindowsServer2008R2企业版,6.1.7601SP1内部版本7601我什至安装了这个服务包:AchildprocesscannotbecreatedbycallingaCreat

windows - 在 DllMain 中,是否可以在没有 DLL_THREAD_ATTACH 的情况下发生 DLL_THREAD_DETACH?

如果在我的DLL加载之前线程已经创建。然后,线程在我的DLL卸载之前退出。问题是:我的DllMain将收到DLL_THREAD_DETACH通知,还是没有关于退出线程的通知?感谢提前。 最佳答案 您会收到通知。它明确记录在MSDNarticle中对于DllMain:Therearecasesinwhichtheentry-pointfunctioniscalledforaterminatingthreadeveniftheentry-pointfunctionwasnevercalledwithDLL_THREAD_ATTACHfo

c++ - 在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持 boost 线程中断

Boost线程具有“可中断”的便利特性。该框架在您sleep等时引入了中断点。但是,使用阻塞Win32调用可以规避此功能。例如,WaitForSingleObject会阻塞一个线程,但不会让它被boost线程的中断机制打断。有什么方法可以包装WaitForSingleObject或告诉boost等待Win32事件句柄,以便我可以重新获得中断点? 最佳答案 detail::win32::interruptible_wait实现了这一点。如您所见,它等待3个句柄(除了调用者指定的句柄之外还有2个)以接受中断。具体看WaitForMult

c++ - 通过 IIS 应用程序池 w3wp.exe 调用 COM DLL 时未调用 DLL_THREAD_ATTACH

我在我的COMDLL中收到一些DLL_THREAD_ATTACH通知,但没有来自实际调用我的COMDLL的应用程序池工作线程。随后,从IIS发起的对DLL的调用到达从未调用过DLL_THREAD_ATTACH的线程。当DLL附加到dllhost.exe(通过DLL_PROCESS_ATTACH)时,仅通知应用程序池的第一个线程。这是缺陷还是功能,是否有任何解决方法? 最佳答案 DLL_THREAD_ATTACH经常被误解。您没有提供足够的信息,但您的问题很可能是由于此造成的:来自MSDNdocumentation,强调我的:DLL_

c++ - Boost.Asio SSL 上下文 load_verify_paths 未加载证书

我有代码为当前用户检索Windows证书存储中的所有根证书:#include#includeinlinestd::vectorsystem_root_certificates(){std::vectorcerts;HCERTSTOREhStore;PCCERT_CONTEXTpCertContext=NULL;if(!(hStore=::CertOpenStore(CERT_STORE_PROV_SYSTEM_A,0,NULL,CERT_SYSTEM_STORE_CURRENT_USER,"Root")))returncerts;do{if(pCertContext=::CertFin

java - 在 Windows 上线程直到 Thread.join() 才停止

方法stopServer()服务器在Mac、Linux和UNIX计算机上运行完美,但当我尝试在Windows上关闭时,我发现它至少需要一秒钟每个用于由于ServerSocket超时而关闭的套接字。我希望它们像在Linux、Mac等中那样一次关闭所有,而不是在我调用Thread.join()时一次关闭一个。服务器代码publicclassFileServer{privateArrayListsockets=newArrayList();privateServerSocketfileServer;publicvoidstartServer(intport,intmaxThreads,int

c++ - boost::进程间共享内存

我的环境是Windows2008/2012C++VS2013。我希望STL映射在热重启后持续存在。使用boost:interprocess是一种解决方案,其中重新启动的应用程序是服务器端对map进行更新,而另一个客户端应用程序将连接到同一个共享内存段,以使其在服务器应用程序崩溃时保持“事件状态”/出于任何原因重新启动? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。您可以使用interprocess::shared_ptr来获取您建议的引用计数。请记住,映射内存并非神奇的事务性,因此如果出现硬故障,则可能会出现损坏。如果您需要稳健的状态持久性,

windows - boost::random_device 的非 Linux 实现

目前,Boost只为Linux(也许是*nix)系统实现了random_device类。有谁知道其他操作系统的现有实现吗?理想情况下,这些实现将是开源的。如果不存在,我应该如何为Windows和MacOSX实现非确定性RNG?提供此功能的任一环境中是否存在API调用?谢谢(很抱歉提出所有问题)! 最佳答案 在MacOSX上,您可以使用/dev/random(因为它是*​​nix)。在Windows上,您可能需要CryptGenRandom函数。我不知道是否有使用它的boost::random_device的实现。