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git - 如何将 Bower 与私有(private) Bitbucket 存储库一起使用?

我正在做一个项目,其中有一些公共(public)Bower组件,并且我正在编写一些自己的组件。但是,我不想在bowerregistry上发布/注册它。我不想使用我的PRIVATEBitbucket存储库。所以,如果我在终端中输入:bower安装my_package_name我想从我的私有(private)仓库下载那个包。我的想法是,我应该在bower.json文件中指定git存储库,但我正在努力解决的问题是通过终端进行身份验证。 最佳答案 好吧,既然没人回答,我就自己想办法了。您可以像这样使用HTTPS:{"dependencies

git - 如何将 Bower 与私有(private) Bitbucket 存储库一起使用?

我正在做一个项目,其中有一些公共(public)Bower组件,并且我正在编写一些自己的组件。但是,我不想在bowerregistry上发布/注册它。我不想使用我的PRIVATEBitbucket存储库。所以,如果我在终端中输入:bower安装my_package_name我想从我的私有(private)仓库下载那个包。我的想法是,我应该在bower.json文件中指定git存储库,但我正在努力解决的问题是通过终端进行身份验证。 最佳答案 好吧,既然没人回答,我就自己想办法了。您可以像这样使用HTTPS:{"dependencies

javascript - 配置 Bower 以仅安装 dist 文件夹

我正在尝试学习bower/grunt/requirejs等工具,以加快我网站的开发过程并使我的代码更加模块化/高效。我目前正在关注thistutorial.如何让Bower只为我的依赖项安装dist文件夹(在我的component.json文件中设置)而不是整个Git存储库? 最佳答案 您正在寻找的是bower.json中的ignore属性:https://github.com/bower/bower.json-spec当通过Bower下载和安装模块时,模块的开发者可以使用ignore属性来排除文件。如果您是上述模块的开发者,您可以

javascript - 配置 Bower 以仅安装 dist 文件夹

我正在尝试学习bower/grunt/requirejs等工具,以加快我网站的开发过程并使我的代码更加模块化/高效。我目前正在关注thistutorial.如何让Bower只为我的依赖项安装dist文件夹(在我的component.json文件中设置)而不是整个Git存储库? 最佳答案 您正在寻找的是bower.json中的ignore属性:https://github.com/bower/bower.json-spec当通过Bower下载和安装模块时,模块的开发者可以使用ignore属性来排除文件。如果您是上述模块的开发者,您可以

git - 在 R 包中管理外部 Assets

我正在编写一个名为slidify的R包,它可以轻松地从RMarkdown文件生成可重现的HTML5幻灯片。该软件包使用来自多个现有HTML5幻灯片生成框架(如dzslides、deck.js)的css和js文件等等。目前,我已经将这些外部资源的下载版本整理到slidify的inst/libraries文件夹中,以便用户在安装时自动使用。虽然这种方法很简单,但也有一些缺点:这些框架在github上不断更新。在当前设置下,每次更新这些框架时,我都必须推送新版本的包。如果我对这些框架附带的默认css和js进行了任何调整,那么我需要仔细merge更新,这样我就不会不会丢失slidify特定的定

git - 在 R 包中管理外部 Assets

我正在编写一个名为slidify的R包,它可以轻松地从RMarkdown文件生成可重现的HTML5幻灯片。该软件包使用来自多个现有HTML5幻灯片生成框架(如dzslides、deck.js)的css和js文件等等。目前,我已经将这些外部资源的下载版本整理到slidify的inst/libraries文件夹中,以便用户在安装时自动使用。虽然这种方法很简单,但也有一些缺点:这些框架在github上不断更新。在当前设置下,每次更新这些框架时,我都必须推送新版本的包。如果我对这些框架附带的默认css和js进行了任何调整,那么我需要仔细merge更新,这样我就不会不会丢失slidify特定的定

git - VS 2015 + bower : Does not work behind firewall

问题在VisualStudio2015中,使用Bower,我的包在防火墙后恢复失败,错误类似于:ECMDERRFailedtoexecute"gitls-remote--tags--headsgit://github.com/jzaefferer/jquery-validation.git",exitcodeof#-532462766我已经更新了我的git配置以使用http而不是git。当我从命令行运行时,命令成功:但是无论如何,VisualStudio或其组件之一似乎都在使用git而不是http。背景和第一次尝试解决使用VisualStudio2015和Bower进行包管理。不在防火

git - VS 2015 + bower : Does not work behind firewall

问题在VisualStudio2015中,使用Bower,我的包在防火墙后恢复失败,错误类似于:ECMDERRFailedtoexecute"gitls-remote--tags--headsgit://github.com/jzaefferer/jquery-validation.git",exitcodeof#-532462766我已经更新了我的git配置以使用http而不是git。当我从命令行运行时,命令成功:但是无论如何,VisualStudio或其组件之一似乎都在使用git而不是http。背景和第一次尝试解决使用VisualStudio2015和Bower进行包管理。不在防火

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co