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javascript - 如何在竖琴中包含 bower 组件

我在Harp中有一个具有以下标准目录结构的项目:(突出显示的部分在我的git中,bower_components和www应该在安装/编译时创建)。当我安装一个新的Bower组件时,我可以轻松地将其css包含在我的Less中,例如@import"../../bower_components/some-component/stuff";但是使用javascript(或其他静态Assets,就此而言)的“正确”方式是什么?当然,我可以简单地复制它们,例如cpbower_components/some-jquery-plugin/plugin.jspublic/js/plugin.js这是wh

ios - 将 Assets 列表(数组)保存到特定的 CKRecord

我在CloudKit后端创建了一个CKRecord类型,其中包含与该类相关的一些属性。我有String属性、Bytes和AssetList属性,因此存储一些图像(与单个记录相关的多个图像)。现在我正在尝试存储一些图像,然后填充属性,然后尝试将其保存到CloudKit,但它不起作用。代码如下:varimages_array=[CKAsset]()//appendtheanimagetothearrayimages_array.append(CKAsset(fileURL:writeImage(image:selectedImage)asURL))letrecord=CKRecord(re

iphone - 将 Assets 预加载到 NSURLCache

我们有一个包含多个静态Assets的移动应用程序。尤其相关的是440k的“供应商”javascript...诸如Backbone和jQuery之类的东西以及上述各种插件和附加组件。与iOS应用程序本身相比,供应商的内容更改频率更低……可能每两个月一次。因此,它是预加载到我们通过Apple分发的应用程序镜像中的主要候选者。我的问题是:如何在我有位的地方预加载NSURLCache作为Assets?理想情况下,我会:1)将vendor_assets.js捆绑到我的应用程序分发版中2)在启动时,调用类似[NSURLCachepreloadAsset:"vendor_assets.js",[NS

ios - iPad 3 上更高 dpi 的屏幕对 Assets 有何影响?

显然Apple刚刚发布了newiPad.就开发人员而言,添加新Assets以支持跨iPad型号的Retina和非Retina显示屏意味着什么?和iPhone4、4S上实现的@2x模型一样吗?如果我有foo.png我应该给它不同大小的版本起什么名字,这样它就可以在所有iOS设备上的通用应用程序中工作? 最佳答案 按你说的做可能会解决,@2x但使用设备修饰符,因为它们将像素数增加了一倍。你可能会写myimage@2x~ipad.png.ApplicationsrunninginiOS4shouldnowincludetwoseparat

iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏 Assets

对于我的Cocos2d游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有Assets(纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个层并将其命名为preloadLayer并将其作为最顶层添加到场景中。preloadLayer由2个Sprite组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载所有Assets后,我希望两个sprite表移出屏幕以显示主游戏。他的预加载层将加载以下内容:一张背景png图片一张spritesheetpng图片几个声音文件一个字体图集问题是:实现这一目标的最佳方法是什么?如何告诉其他层预加载层已完成加载。我如何告诉preloadLayer所有内容都已加载并且

ios - 动态改变图形 Assets 颜色的策略

我正在为iOS设计一个头像制作应用程序,我们需要做的一件事是让用户能够选择各种风格的眼睛,并且每只眼睛的虹膜可以有不同的颜色。这是一个例子:在不必为每个组合生成PNG的情况下实现此功能的好策略是什么?有任何想法吗?我不熟悉技术方面,但我能想到的一个想法是将每只眼睛的虹膜制作成单独的图像,然后对其进行颜色转换。你会推荐什么? 最佳答案 我建议在代码中使用图像mask。您可以设置两层,一层用于眼睛图像,一层用于虹膜颜色,并在用户点击选择时生成每种颜色。这里有一些快速的屏蔽代码,应该可以在UIImage上完成此操作-(UIImage*)m

ios - 错误 IOS 10 - 无法从 https ://mesu. apple.com/assets/for asset type com.apple.MobileAsset.TextInput.SpellChecker 复制 Assets 信息

我有一组UITextfield供用户注册。我的应用程序构建成功,但每当我尝试在电子邮件文本字段中输入@时,它都会显示以下消息,并且无法注册用户,无法点击注册按钮。有谁知道发生了什么事?我该如何解决这个问题?2017-04-1415:41:26.949699-0400Oja[72824:36708711]0x6080003484b0Copymatchingassetsreply:XPC_TYPE_DICTIONARY{count=1,transaction:0,voucher=0x0,contents="Result"=>:29}2017-04-1415:41:26.951188-040

iphone - iPhone 和 iPad 的 Assets 命名

是否可以将名为architecture.png的图像资源重命名为architecture~ipad.png用于iPad版本?并且仍然在代码中使用它:[UIImageimageWithName:@"architecture.png"];这会不会找ipad版的architecture~ipad? 最佳答案 如果您的应用中有两个图片资源:"architecture.png"(iPhone版)“architecture~ipad.png”(iPad版)然后[UIImageimageWithName:@"architecture.png"]将

android - 在 cocos2dx 中的 Resources/Assets 文件夹中列出文件/目录

我想列出来自android和ios的Resources文件夹中的文件夹和文件。我已经能够通过'dirent.h'中的'opendir'和'readdir'来做到这一点,但仅限于ios模拟器。它不适用于安卓。有人遇到过这样的问题吗?谢谢。 最佳答案 据我所知,仅使用C++无法在Android上完成此操作。由于您已经弄清楚了iOS部分,您应该将iOS特定代码(也包括#include)包含在#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)...#endif这同样适用于仅限Android的代码(`CC_PLA

ios - 仅在带 Retina 的 iPad Air 和 iPad mini 上运行 Action /加载 Assets 时 Sprite Kit 崩溃

我收到来自Retinamini和iPadAir设备而非iPhone5S的崩溃报告。它发生在SpriteKit中,当有人点击一个sprite,然后另一个sprite出现在屏幕上时。我无法在非A7设备上重现此问题,所以想知道是否有人可以查看下面的崩溃日志并告诉我崩溃可能是由什么引起的?ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0xb000000cCrashedThread:0Thread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x39b30b66objc_msgSend+51CoreUI0x3349bd0d-[CUIStru