我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
当我使用ALAssetLibrary获取照片时,对于某些图像,AssetRepresentation.size变为零,这不会在我的ImageView上生成图像。这是代码:ALAssetsLibrary*library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[libraryenumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbumusingBlock:^(ALAssetsGroup*group,BOOL*stop){if([[groupvalueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]isEqual:se
下面一行代码:NSLog(@"%f,%f",self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);对于iPad设备返回768*1004。我已经使用隐藏了状态栏[[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarHidden:YESwithAnimation:UIStatusBarAnimationSlide];在viewDidLoad方法中,并在viewWillAppear方法中隐藏了navigationbar[self.navigationControllersetNavigationBa
我正在尝试在一个IOS项目中使用box2d的调试绘制,使用的代码似乎是正确的,但屏幕上没有显示任何内容。这是代码:b2Vec2gravity=b2Vec2(0.0f,0.0f);_world=newb2World(gravity);_world->SetContinuousPhysics(true);m_debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);uint32flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;flags+=b2Draw::e_jointBit;flags
我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方
iOS8中的UIScreen现在是面向界面的(Is[UIScreenmainScreen].bounds.sizebecomingorientation-dependentiniOS8?)。我的应用仅在横向模式下运行——因此在iOS7和iOS8中,bounds.size.width和bounds.size.height的值将被交换。为了支持iOS7和iOS8,这是否意味着在我的代码中,我需要检测iOS的版本(或者例如将两个维度中较大的分配给我的“宽度”变量,将较短的分配给“高度'变量)?我应该补充一点,我正在以编程方式创建View。 最佳答案
我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi
我正在试验自动布局,但在使用UITableViewCell时遇到了麻烦,因为它们是在运行时创建的。我的单元格是从主ViewController的xib加载的。此xib的View模式设置为AspectFill。我已经阅读了有关在线执行此操作的不同方法,但尚未让其中任何一种起作用。处理此问题的最佳方法是什么? 最佳答案 看起来您的约束设置不正确,因为单元格比图像的高度短。使用AutoLayout和自动调整单元格是处理您想做的事情的最简单方法。一旦为自定义单元格正确设置了约束,tableView:cellForRowAtIndexPath
我有一个设计复杂的项目,所以我更喜欢根据iPhone设备的大小使用不同的Storyboard,苹果会批准吗?强制使用自动布局有什么限制吗?如何在不使用自动布局和尺寸类的情况下使用最小Storyboard来完成此任务?-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.//intscreenHeight=[UIScreenma
我使用ContentView创建了一个Xamarin表单,并为Android创建了一个渲染器。现在我必须为IOS创建一个渲染器。在android渲染器中,我可以覆盖onSizeChanged并将这些宽度/高度值传递给自定义xamarin表单View。protectedoverridevoidOnSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){base.OnSizeChanged(w,h,oldw,old);Element.SizChanged(w,h);IOS中的UIView是否有类似的方法覆盖?我已尝试覆盖Frame属性并在Element.SizeCha