我仅将Box2D用于碰撞检测。我的代码类似于RayWenderlich教程中的代码here.我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了Box2D模拟,因此没有碰撞响应。因此,Sprite可以重叠。我知道Box2D碰撞API提供了一个单位法向量来帮助解决碰撞。然而,这个矢量传达的是方向而不是大小。因此,我无法确定应该将重叠的Sprite移动多远。有谁知道如何使用Box2D碰撞API手动解决重叠问题? 最佳答案 我不知道iOS的东西,但你想做的是使用扩展b2ContactListener并覆盖PreSolve。voidPreSolve(b2
我想在iOSBoxsdkV2中使用GetUpdatesAPI函数。我在BoxApiv1和BoxSDK中都看到过这样的方法,我有一个名为BoxUpdateOperation的内置类,它对我也有同样的作用。如何使用APIv2或boxsdkv2执行此操作。V1API函数:http://developers.box.net/w/page/22926051/ApiFunction_get_updates 最佳答案 API是/eventsAPI。我不确定iOSSDK是否已经构建了连接到该端点的方法。您绝对可以实现它并将其作为拉取请求提交。
我在FOR循环中动态创建UIButton如下:CGRectworkingFrame=imgscrollView.frame;workingFrame.origin.x=0;workingFrame.origin.y=0;for(inti=0;i但是在设置它的frame的时候imageBtn.frame=CGRectMake(workingFrame.origin.x+20,workingFrame.origin.y,145,140);我收到以下错误,它崩溃了:由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“-[__NSCFStringsi
这是我用来将CvVideoCamera提要初始化到我的ViewController中的UIImageView对象的代码。我怎样才能让相机适应UIImageView的大小?就像现在一样,当View首先加载时相机略小,只有当我旋转屏幕时才会变大。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.self.videoCamera=[[CvVideoCameraalloc]initWithParentView:imageView];self.vide
我正在开发一个支持所有方向的通用应用程序。我按照以下步骤操作选择widthcompact和heightany尺寸等级,见下文:AsIcanunderstandaboveimagedescribesthatifwewanttodesignlayoutforiPhone-4toiPhone-6thanweshouldusewidthcompact&heightanysizeclass.在使用widthcompact和heightany类时,我设置了如下图所示的约束选择widthcompact和heightregular尺寸等级,见下文:Thisisbitconfusingformesowh
文章目录1概述2问题定义3优化框架3.1替换模型的梯度1概述题目:基于硬标签的小查询黑盒对抗攻击(Hard-labelbasedsmallqueryblack-boxadversarialattack)代码(可参考):https://github.com/satyanshukla/bayes_attack背景:基于硬标签的黑盒攻击设置下,攻击者仅能获取目标模型的预测类别;已有的大多数方法,为了获取足够的成功率,需要设置相当大的查询次数;已有策略通常利用白盒替换模型与黑盒目标模型之间的迁移性;已有策略大都基于软标签设置,以充分利用零阶优化;方法:提出了一个通过预训练替换模型引导的、基于硬标签的方
假设我假设我的Box帐户有一个名为“TestFolder”的文件夹。我想获取该文件夹的文件夹ID,以便我可以从我的iOS应用程序中向其中写入文件。我唯一的选择是遍历我的Box帐户的整个根目录以查找该文件夹名称吗?是这样的吗?__blockNSString*folderID;BOXContentClient*contentClient=[BOXContentClientdefaultClient];BOXFolderItemsRequest*listAllInRoot=[contentClientfolderItemsRequestWithID:BOXAPIFolderIDRoot];[
我刚刚创建了一个简单的红色View并为其创建了4个约束(顶部、左侧、右侧、底部)。我正在尝试使用大小类进行自适应布局,但无法在“横向右”方向上实现正确的布局:在纵向模式下一切正常。底部、左侧、右侧边缘到superView的边缘,顶部边缘到安全区域的顶部。在横向左模式下一切正确。上、右边缘到superView的边缘,左和下边缘到安全区域的边缘。但在横向右模式布局不正确。我预计,左边缘将等于superview的左边缘,但实际上它等于安全区域。右边缘也一样:我希望它等于安全区域的边缘,但实际上它等于superView的边缘。如何修复? 最佳答案
我用cocos2d0.99.5+box2d创建了一个项目。当我旋转我的iPhone时,屏幕也会自动旋转。所以盒子飞到了天花板上。如何禁用自动旋转?请 最佳答案 在coco2d0.99.5中,模板创建了一个名为GameConfig.h的文件,您可以在其中选择控制应用旋转的系统。默认是#defineGAME_AUTOROTATIONkGameAutorotationUIViewController现在查看RootViewController.m内部,或您在文件中为其命名的任何内容。在-(BOOL)shouldAutorotateToIn
我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect: