我正在使用Box2D和SFML创建一个简单的游戏。但是,我的物体(球)落地后并没有完全落地。好像有50%的球都过了我的边界,看起来真的很别扭。以下是一些图片以供说明。球之前:球在地面上击中边界后:如您所见,50%的球已经消失(很可能是由于偏移或其他原因)。有人知道怎么解决吗?下面是我创建对象的代码:circ_=sf::CircleShape(radius);circ_.setOrigin(sf::Vector2f(size.x/2,size.y/2));circ_.setFillColor(sf::Color(255,255,255,255));circ_.setOutlineThic
我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于
我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个
我在我的引擎中集成了box2d(DebugDraw等),并且我可以在一个世界中放入一些2d正方形/矩形等。我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形(b2Manifold)等的信息。Anotherpost,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用b2World等。非常感谢! 最佳答案 您有什么理由不能使用b2World吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。请参阅此示例,了解
我是C++新手。好吧,我有box.cpp和circle.cpp文件。在我解释我的问题之前,我想给你他们的定义:在box.cpp中classBox{private:intarea;public:Box(intarea);intgetArea()const;}在circle.cpp中#include"box.h"classCircle{private:intarea;Boxbox;public:Circle(intarea,stringstr);intgetArea()const;constBox&getBoxArea()const;}现在您可以在Circle类中看到我有一个整数值和Box
我最近发现了C++中的重载运算符。当你想在类中重载一个运算符,并且我们想用它创建新对象时,我们可以用我们定义的其他对象来创建新对象NameOfClassoperator+(constNameOfClass&b){{NameOfClasstmp;tmp.length=this->length+b.length;tmp.breadth=this->breadth+b.breadth;tmp.height=this->height+b.height;returntmp;}我不知道我是否在此之前定义了2个对象。例如NameOfClassone(length,breadth,height);Na
希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言CSS3边框1.border-radius圆角边框2.box-shadow边框阴影3.border-image边框图像CSS3转换transform属性1.CSS32D转换总结前言来来来,上号~CSS3边框 CSS3具有3个边框属性1.border-radius圆角边框1.border-radius圆角边框 语法:border-radius:水平半径(1-4个值)px|%/垂直半径(1-4个值)px|%; border-r
嘿,标题几乎说明了一切。我一直在尝试来自互联网资源的不同方法,但每当我尝试出错时……这就是我得到的地方Box2D在cMake,我在构建它时遇到了一堆错误(我正在执行readme.txt中的步骤,但不幸的是,它们适用于VisualC++...)所以我很想设置它,因为我猜是一个库(.lib或.a)并在我的项目中使用它(我的friend将他的库传给我,当我加载它并尝试#includeingthebox2Dheaders,他们根本没有阅读(我得到了一个未定义错误的列表)我相信他的box2d是为linux/unix制作的所以我认为这就是原因......)如果有人能帮忙提供一些步骤就好了。感谢阅读
openfiledialog对象具有RestoreDirectory=True显示文件名与之前选择的文件名相同。在我第一次打开对话框正常工作的情况下,但是在其他情况下,它显示了如下图片中的全部路径。OpenFileDialog的首次开放第二开口这个问题的原因是什么?看答案在显示对话框之前将文件名设置为空:openFileDialog1.FileName=string.Empty;openFileDialog1.ShowDialog();但是,如果您需要目录:openFileDialog1.FileName=System.IO.Path.GetDirectoryName(openFileDial
C++标准指定mutex、atomics或conditinal_variable是标准布局类型。这个规范有什么好处?用户如何利用此属性?一般来说,如果知道一个类型是标准布局但不知道其实现细节,我能得到什么? 最佳答案 来自thisstandardlayoutreference:Standardlayouttypesareusefulforcommunicatingwithcodewritteninotherprogramminglanguages.例如,如果您构建一个C和C++混合应用程序,C结构将是标准布局,并且可以在用C编写的部