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android - Windows 中的 iPhone 模拟器

我在eclipse中创建了应用程序并在Android模拟器中进行了测试。我也希望在iphone中测试相同的应用程序。通过搜索,我发现在Windows的Emulator中无法验证该应用程序。我只能在MAC中做。有没有办法在windows中的iphone模拟器中测试我的应用程序? 最佳答案 如果它是一个基于网络的应用程序,我建议在Windows上的Safari中试用它;过去我用这种方法运气不错。如果该应用程序是基于Adob​​eAir的,您可以预期它的操作与Android几乎相同;FlashBuilder还为内置的iOS设备提供了一个模

c++ - GTK3 :How to receive input value from entry/input box?

我是GTK的新手,我想知道如何调整输入框的大小以及标签和框之间的间距?此外,如何从输入框中接收输入值以供进一步使用,如C函数“scanf”。谢谢你,抱歉我的英语不好#include#include#includestaticvoiddestroy(GtkWidget*widget,gpointerdata){gtk_main_quit();}staticvoidinitialize_window(GtkWidget*window){gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"MyWindow");gtk_window_set_default_siz

iphone - 当我使用 COM 以编程方式同步 iphone 时让 iTunes 通知我

我已经writtenanapplication将日历从LotusNotes同步到iphone(使用MSOutlook作为管道),我想告诉iTunes将更改推送到iphone。我可以使用COM接口(interface)(IITIpodSource.UpdateIpod)很好地完成此操作,但问题是此方法在启动同步时立即返回。然后iTunes会处理剩下的事情。我希望在iTunes完成同步时通知我的应用程序,以便我可以相应地更新我的GUI。因此,当iTunes正确同步iphone时,我的应用程序从未被告知何时它已完成。顺便说一句,我可以轮询的状态标志与事件一样正常...我在文档中找不到任何帮助

适用于 Windows 的 iPhone SDK。哪一个?

我介于这两个SDKforwindows之间http://www.dragonfiresdk.com/index.htmhttp://www.airplaysdk.com/有人用过吗?买哪一个? 最佳答案 经过大量搜索和测试后,我想我要买一台macmini并用Objective-C编写我的应用程序。实际上所有的解决方案都需要XCODE。我发现了一些适用于Windows和使用您的网页设计技能进行编码的优秀框架和SDK:>ELIPSSTUDIO3>PhoneGap>Appcelerator 关

C# 或 C++ - Windows 图形概述的好资源 - 2D,直接绘制像素

我有一个我一直在研究的奇怪的小lifesim程序,它涉及二维数组中的数据。这从来都不是一件大事,我最初通过将它逐个像素地写入外部位图来查看它的一些快照,然后我打开并查看。这不会给我任何形式的屏幕实时更新。这是一种糟糕的方法,并且在尝试直接在窗口中实现绘制时,我想第一次就正确有效地完成此操作。我做了一些搜索并找到了bitblt,这将让我一次绘制一个完整的矩形,但我所有的图形经验都仅限于WPF之类的东西,很多术语我都忘记了。我不知道我的数据应该是什么格式才能将它作为位图传递给这个函数。在阅读msdn时,我发现了对DC等内容的引用,还有更多我尚未了解的内容。我不需要了解很多有关Windows

windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

iphone - 通过 Windows VPN 的 Bonjour

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9个月前。Improvethisquestion我的目标是通过VPN从我的iPhone连接到我的家庭网络,以便在我的Windows7机器上实现iTunes家庭共享。我了解到常规V

java - 在 Windows 2008 R2 Box 上创建 Jenkins Slave

我有一个Jenkins主服务器。我想创建一个slaveWindows2008R2slaveJenkins?我需要在slavebox上安装Jenkins吗?还是将slave-jnlp文件保存到磁盘并打开它就足够了?我下载了slave-agent.jnlp并尝试运行它。我得到: 最佳答案 您没有在从服务器上安装完整的Jenkins服务器。根据此文档只是从属代理:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Distributed+builds#Distributedbuilds-Howdoest

iphone - 核心数据在线同步(使用 Dropbox)

我正在寻找一个支持iPhone/iPad/OSX/Windows的应用程序,它可以无线跟踪库存(主要用于公司),允许用户从每台设备跟踪库存。由于我刚刚开始涉足该领域,因此我缺乏现金方面的知识,这迫使我将“无线”方面外包给其他公司。我关注Dropbox有一段时间了,但我不完全知道它是合法的还是传统的。我也想为同步功能收取订阅费,这样就变得更加复杂了。有没有人看到这是否可行,如果不行,请指点我一个(更)可行的解决方案。 最佳答案 iCloud可以很好地处理这种情况,据我所知,您可以免费为应用程序中的任何功能收费,无论它是否使用第三方网络

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案