草庐IT

box2d-iphone

全部标签

iphone - 如何将本地保存的xml文件保存到.plist文件中

我需要编写和更新基于节点的XML文件。为此,我发现我需要将本地XML文件转换为plist文件。然后我可以根据需要更新、读取和写入plist文件。但是我没有找到任何与此相关的示例代码。谁能发布一些关于如何将本地xml文件保存到plist文件的代码?如何读取、写入和更新本地保存的plist文件? 最佳答案 您首先需要将XML文件解析为NSDictionary和NSArray以及NSString对象,然后您可以使用保存它-[NSDictionary/NSArraywriteToURL:atomically:].有各种关于如何解析XML的教

iphone - iPhone 应用程序的 Xml 序列化库

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。ImprovethisquestionApple提供了用于对象序列化/反序列化的NSArchiver和NSUnachriver,但这不能处理任何自定义的xml模式。因此,必须手动使用任何自定义xml模式的数据填充对象结构。由于iPhone开发者社区正在迅速发展,许多新手程序员都对处理可用的xml解析可能性感到绝望。iPhoneSDK只提供了NSXmlParser用于xml解析,这对于读取xml文件的某些部分更有用,而不是填充整

iphone - 为 Rails 应用程序构建 iphone 客户端的最佳方法是什么?

我有一个相当标准的Rails应用程序,希望能够从iPhone应用程序访问基本的CRUD(创建、更新、删除)操作以及我添加的查询。Rails或多或少地为这些操作提供了RESTAPI。在iphone上处理REST/XML部分的最佳方法是什么?是否有任何好的Objective-C库已经可以做这种事情了?这些操作还需要与特定用户相关联(即经过身份验证)。 最佳答案 这对我来说是一个常见问题,以至于我一直在研究RailsActiveResource框架的一个端口,称为ObjectiveResource.到目前为止,我们已经发布了该项目的两个版

iphone - 在 iPhone 上使用 libxml2 或 NSXMLParser 性能更好?

我很好奇你的iPhone上高性能XML解析的解决方案是什么,因为它的CPU能力有限。我查看了Apple作为演示提供的XMLPerformanceApp,似乎对于他们正在解析的数据馈送(300首iTunes歌曲)..libxml2似乎总是成为最前沿的赢家。根据您在处理小于100Kb的数据方面的经验,您更喜欢什么来获得最佳性能?我目前正在使用TouchXML+libxml2,看看是否可以按原样优化解析速度。感谢您的反馈! 最佳答案 您可以随时查看我的NSXMLParser替代品。它从流中读取XML数据而不是将其全部保存在内存中,然后一次

iphone - 在 Objective-C 中动态实例化类,可能吗?

我的问题如下。我有一个方法,它只需要一个XML摘录和一个XPath。然后它应该为该XML摘录创建一个对象数组。意思是如果我通过以下XML:Bob50我的方法将实例化类User的实例并使用键值编码来设置实例变量。这很简单。唯一的问题是我主要来自脚本编写背景,并试图查看是否可以将类名传递给该方法。现在它正在做一个User类,稍后它可能是一个Cars类,然后是一个Home类。从这种不同类型的方法实例化对象同时保持代码尽可能抽象的最佳方法是什么? 最佳答案 要使用其名称实例化类,您可以使用NSClassFromString:idobj=[[

windows - 我如何从 windows box 监视 linux 服务器的资源?

我有几个linux服务器,想从我的windows台式电脑上监控它们的资源。如果应用程序是/有/可以(等...),那就太好了;易于使用。在桌面上看起来像小部件。关于高资源使用的警告。 最佳答案 桌面上的x11服务器加上+xosview将是一个开始,无论如何这属于serverfault;) 关于windows-我如何从windowsbox监视linux服务器的资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

iphone - 连接手机

我知道如何建立从电话到URL(服务器)的TCP连接我知道如何建立从电话到URL(服务器)的HTTP连接我不知道如何从服务器连接到手机有没有办法使用手机的电话号码从语音网络桥接到同一提供商(加拿大的VERIZON或AT&T或ROGERS)的数据网络?本质上,我希望找到一种方法,通过Internet和本地数据网络或WiFi从服务器向电话调用“电话”,而无需使用任何中介我们愿意为此信息付费(可选) 最佳答案 您可以使用推送通知系统连接到手机。理想情况下,您希望在设备从您的服务器接收到推送通知时启动从设备中提取数据。这是因为推送通知只能处理

c++ - Windows下如何为Code::Blocks/MinGW32编译Box2D?

我在互联网上发现了类似的问题,但没有一个对我有帮助。Code::Blocks工作区和项目文件包括DO生成.a文件,我已经将它们移动到Codeblocks/MinGW/lib,我已经将Box2D文件夹移动到Codeblocks/MinGW/include和HelloWorld.cpp示例仍然给我theseerrors. 最佳答案 看起来您用来构建.a的项目文件缺少一些文件。错误消息中提到的文件是在v2.1.2之后从Box2D中删除的文件,所以我猜您使用的是2.1.2源代码(或附近)以及来自其他来源的项目文件?无论如何,自己设置这些都非

iphone - 通过 iPhone 应用程序将网络上的文件移动到不同位置

我在Windows网络共享(\foo)上设置了文件和目录。我希望能够通过iPhone应用程序将文件移动到不同的目录(例如\foo\bar\baz.txt-->\foo\quux\baz.txt)。但是,由于未能找到解决方案,我认为编写一个单独的程序在处理文件移动的服务器上运行并让iPhone应用程序作为客户端向服务器发出有关什么内容的指令可能是一个更好的主意要移动的文件。如有任何建议,我们将不胜感激。编辑:由于有人因不清楚而投票关闭此...问题是:我想将网络共享上的文件从一个目录移动到另一个目录。如何使用Objective-C/CocoaTouch/iPhoneSDK执行此操作?