unity给子物体动态添加boxcollider(碰撞盒)在工作中遇到过给物体拍照截图的功能,由于物体是动态加载并且大小不一,但是要求拍的照片正好被物体填充,因此需要动态计算物体大小,从而进行调整,这种方法也可以进行相机检测物体是否在视野内。使用方法非常简单,只需要将要计算的物体放到空物体的子物体下即可usingUnityEngine;publicclassTestBounds:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varbounds=CalculateBounds(gameObject);varboxCollider=gameObject.GetComponent