我是Java自动装箱的忠实拥护者,因为它可以节省大量丑陋的样板代码。但是,我发现在Number对象可能为null的某些情况下,自动拆箱会造成混淆。有什么方法可以检测带有javac警告的代码库中发生自动拆箱的位置吗?任何其他仅检测拆箱事件的解决方案(例如FindBugs或特定于Eclipse的编译器警告)将不胜感激,因为我找不到任何解决方案。澄清一下,我不希望在装箱时生成任何警告-仅在拆箱时生成。下面是一些可能导致令人困惑的NullPointerExceptions的代码的简单示例:classTest{privateIntegervalue;publicintgetValue(){ret
您好,我正在使用以下代码来处理单击某个操作后的警告框,但它不起作用有人可以帮忙吗。这是我调用处理程序的地方。调用clickOnAddQuote()后出现clickOnAlert()警告框。System.out.println("beforeaddtoquote");this.clickOnAddQuote();System.out.println("beforealert");this.clickOnAlert();System.out.println("afteralert");函数clickOnAlert()publicvoidclickOnAlert(){System.out.p
这个问题在这里已经有了答案:Integerwrapperobjectssharethesameinstancesonlywithinthevalue127?[duplicate](5个答案)关闭8年前。Integerinteger1=127;Integerinteger2=127;System.out.println(integer1==integer2);//trueinteger1=128;integer2=128;System.out.println(integer1==integer2);//false我发现它在-128-127范围内返回==(如果是),为什么会有这样的规范?
我正在使用一个将Object类型作为其输入的接口(interface)。这对我来说很不幸,因为我有原始数据,有时需要通过接口(interface)传入。这当然迫使我装箱。分析显示此区域是代码中的热点。因此,我正在探索使该领域更快的替代方案。我今天的一个想法是预先分配一个静态原始数组,并将原始值存储在其中,然后将数组传递(然后在接口(interface)的实现中,从数组中取出双.我已经写了一些代码来测试这个。对于相当高的值(1000万),我发现数组方法明显更快。随着我增加测试的迭代次数,两者会收敛。我想知道以前是否有人考虑过这种方法,以及是否有任何关于如何很好地进行基准测试的建议。示例代
我不想要关闭或忽略TheexpressionoftypexisboxedintoX?中的警告.如果有人愿意的话,我想知道处理/避免此警告的正确方法是什么。 最佳答案 装箱和拆箱是您可以手动完成的操作,但它们内置于语言中以避免您无疑会遇到的重复。Integerobj=Integer.valueOf(5);//insteadofIntegerobj=5;inti=obj.intValue();//insteadofinti=obj;在我看来,处理该警告的适当方法是将其关闭。但如果这不是一个选项,您可以执行上述操作。
所以我的博客文章有一个从文本中提取的元描述(这是正确的),但在它开始发布之前,它写了“00”,我不知道为什么。这是图片截图:http://imgur.com/mGOcJyt这是帖子:http://katieallred.com/8-tips-for-kids-and-social-media/https://wordpress.org/plugins/wordpress-seo/ 最佳答案 修复了它,但不完全确定它为什么这样做。在社交、Facebook下,我取消选中本应有帮助的“添加开放图元数据”,但它添加了数字。
我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang
我正在使用Box2D和SFML创建一个简单的游戏。但是,我的物体(球)落地后并没有完全落地。好像有50%的球都过了我的边界,看起来真的很别扭。以下是一些图片以供说明。球之前:球在地面上击中边界后:如您所见,50%的球已经消失(很可能是由于偏移或其他原因)。有人知道怎么解决吗?下面是我创建对象的代码:circ_=sf::CircleShape(radius);circ_.setOrigin(sf::Vector2f(size.x/2,size.y/2));circ_.setFillColor(sf::Color(255,255,255,255));circ_.setOutlineThic
我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于
我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个