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java - Java 中不必要的拆箱 - 如何重构代码?

我有以下Java8代码(为演示而简化):publicDoublefooBar(inta){returnDouble.valueOf(a);}现在IntelliJIDEA告诉我在返回语句中有不必要的装箱。如果a是double类型,我会理解这个问题,但是对于int我觉得我需要装箱才能转换为双。是否有重构这段我目前看不到的代码的好方法,或者此时来自IntelliJIDEA的错误消息根本不是最佳的?感谢帮助 最佳答案 如果您使用alt-enter使用建议的分辨率“删除装箱”,结果是这样的:publicDoublefooBar(inta){r

java - 整数缓存有多大?

类Integer有缓存,它缓存Integer值。因此,如果我使用方法valueOf或收件箱,新值将不会被实例化,而是从缓存中获取。我知道默认缓存大小是127但可以根据VM设置进行扩展。我的问题是:这些设置中缓存大小的默认值有多大,我可以操纵这个值吗?该值是否取决于我使用的虚拟机(32位或64位)?我现在正在调整遗留代码,可能需要从int到Integer的转换。澄清:以下是我在Java源代码中找到的代码privatestaticclassIntegerCache{staticfinalintlow=-128;staticfinalinthigh;staticfinalIntegercac

Java - 装箱整数 - 为什么它返回 true 如果应该返回 false

我正在比较两段代码Integerx=newInteger(0),y;y=x;x+=0;System.out.println(x==y);//printsfalse和Integerx=0,y;y=x;x+=0;System.out.println(x==y);//printstrue不应该都返回false吗?它不是原始变量,并且在第二个代码中以某种方式即使在添加零之后,它也会打印true。我知道装箱(对于从-128到127的整数),但为什么装箱在第二段代码而不是第一段代码中起作用? 最佳答案 Shouldn'tbothreturnfa

java - 没有 box2d 的 Libgdx 光

我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简

Java 与 Scala 泛型和装箱的互操作性问题

假设我有这个Scala特性:traitUnitThingy{defx():Unit}提供Java实现非常简单:importscala.runtime.BoxedUnit;publicclassJUnitThingyimplementsUnitThingy{publicvoidx(){return;}}现在让我们从一个通用特征开始:traitFoo[A]{defx():A}traitBarextendsFoo[Unit]上面的方法行不通,因为x返回的单元现在是装箱的,但解决方法很简单:importscala.runtime.BoxedUnit;publicclassJBarimpleme

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object T racking by Associating Every Detection Box

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2:2Dand3DMulti-ObjectTrackingbyAssociatingEveryDetectionBox前言Abstract1INTRODUCTION2RELATEDWORK2.12DObjectDetection2.23DObjectDetection2.32DMulti-ObjectTracking2.43DMulti-ObjectTracking3BYTETRACKV23.1ProblemFormulation(问题表述)3.2Preliminary3.3Complementary3DMotionPrediction(互补的3D运动

java - 扩大和装箱 Java 原语

扩展和装箱Java原语。我知道不可能将包装类从一个扩展到另一个,因为它们不是来自同一继承树。为什么不能将基元扩展为另一种基元类型并自动装箱扩展的基元?鉴于可以将字节参数传递给需要int的方法,为什么不能将以下示例中的字节扩展为int,然后装箱为Integer?classScjpTest{staticvoidgoInteger(Integerx){System.out.println("GoingwithanInteger");}staticvoidgoInt(intx){System.out.println("Goingwithanint");}publicstaticvoidmain

java - 为什么将短变量赋值给 Integer 引用会产生编译时错误?

我在Java中有以下代码:classBoxing{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){shorts=10;IntegeriRef=s;}}为什么编译会报错?如果我在表达式中将short显式转换为整数,它会成功编译。因为我在表达式中使用了一个short类型,所以在不需要显式大小写的情况下,默认情况下它不是应该是整数的类型吗? 最佳答案 你想在这里发生两件事:扩大和自动装箱。不幸的是,Java只能自动完成两者之一。原因很可能是自动装箱引入的时间很晚(在Java5中),他们必须小心不要破坏现有代码。你可以

java - 为什么在方法重载中加宽比 Boxing 和 var-args 都好?

我正在准备SCJP考试,在研究扩展部分时,它给出了扩展在重载方面胜过Boxing和Var-args,但没有明确的解释。尝试搜索但没有得到更好的答案。我得到的一个答案是因为编译器在选择较新的样式之前先选择较旧的样式。但我不相信。编辑:我知道加宽比装箱和可变参数更受欢迎。但为什么是我的问题。其中我知道一个。任何其他原因。 最佳答案 是的,出于兼容性要求,编译器“选择较旧的样式而不是较新的样式”。想象一下,一些在Java5出现之前编写的代码,在Java5下编译时突然发生了行为变化!那会很糟糕。扩展转换自Java诞生以来就已存在,但自动装箱

java - 防止 body 在 Box2D 中旋转

我目前正在使用Box2d,更准确地说是Java端口jBox2d。我有一个圆圈在下落时与其他圆圈相撞(所有这些圆圈形成一种曲柄,见下图)。自然地,圆圈在下落时开始旋转。但我想防止它旋转,这样摩擦力会大得多。 最佳答案 要防止body旋转,请在BodyDef处设置fixedRotation=true或调用Body的setFixedRotation(如果您需要运行时更改行为)。 关于java-防止body在Box2D中旋转,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: