即使我多次使用break()和exit()语句,我还是对它们有些困惑。当我们应该使用它们时,我需要知道两者的确切含义。请用小例子解释。谢谢。 最佳答案 break是退出当前循环构造的关键字。exit是一个非返回函数,它将控制返回给操作系统。例如://somecode(1)while(true){...if(something)break;}//somecode(2)在上面的代码中,break退出当前循环,即while循环。即,某些代码(2)应在中断循环后执行。对于exit,就是完全退出程序://somecode(1)while(tr
我正在做一个使用一键通键的语音聊天应用程序。我做了一个钩子(Hook),所以它也会在应用程序外部注册一键通。HHOOKhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC)pushtotalk,0,0);LRESULTCALLBACKpushtotalk(intkey,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(keyvkCode==75&&wParam==WM_KEYDOWN){MessageBox(mainhWnd,"KEYSTART","KEYSTART",0);}elseif(kbdll->vkCode==75&&wPa
我希望开始使用C或C++进行一些3D编程。我遇到的问题是,似乎我能找到的唯一适用于MacOS的教程使用objective-c和Cocoa框架。我想获得与Windows用户或多或少相同的环境。如果我尝试使用文本编辑器和g++编译器,我会丢失header,但是,如果我尝试使用Xcode,我将不得不与Cocoa打交道,这让我很沮丧。我真的不明白为什么Mac上预装的OpenGL/GLUT会强制我使用Xcode,但似乎没有它我就无法获取头文件。我如何才能通过所有Apple的“开发人员友好”界面来编写一些具有完全跨平台可移植性的老式代码? 最佳答案
我希望这样的事情发生:voida(){b()//ifconditionmetinb(),exitoutofthisfunctionalso}voidb(){if(condition){superreturn//alsoreturnsoutoffunctiona}}我似乎想不出办法来做到这一点。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 b必须为void吗?您可以通过以下方式正常进行:voida(){//ifconditionmetinb(),exitoutofthisfunctionalsoif(!b()){return;}//cont
Node是一个非常简单的类,只有一个构造函数和几个变量:一个“名称”(实际上只是一个字符)和两个名为“left”和“right”的子节点指针。我刚开始写一些需要放到最左边的节点的代码,当我想到这个时我很高兴:Node*current=this->root;while(true)(current->left!=nullptr)?current=current->left:break;看起来很简单:在无限循环中,检查current是否有左child,如果有,则将current设置为左child,如果没有,则跳出循环。这是一个很酷的小单行,不太难读。(我评论了它!)嗯,我的编译器不喜欢它
当我尝试使用MR_importValuesForKeysWithObject插入数据时,我的应用程序崩溃了:malloc:errorforobject0x174291c0e:Invalidpointerdequeuedfromfreelist.Setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug.崩溃的代码是:+(NSArray*)MR_executeFetchRequest:(NSFetchRequest*)requestinContext:(NSManagedObjectContext*)context{__blockNSArray*results=n
我在同一ViewController下的一个View上设置了两个UIPickerViews。选择器似乎填充了预期的值。我也有每个选择器的标签。标签随着每个值的变化而更新,但标签上显示的值不正确。它总是在10点前关闭。代码如下。接口(interface):#import#import"InfoViewController.h"@interfaceTransactionsViewController:UIViewController{//DepositNSMutableArray*depositArray;IBOutletUIPickerView*depositPicker;IBOutle
有一个我想不通的最奇怪的问题。在下面的方法中,没有输入switch语句。当我打印出warningAlertViewType的值时,它是正确的,但是switch语句由于某种原因没有激活。我以前使用过相同的方法进行切换,并且效果很好。有谁知道是什么原因导致的?+(WarningAlertView*)warningAlertViewWithType:(WarningAlertViewType)warningAlertViewType{WarningAlertView*warningAlertView=nil;NSLog(@"WarningAlertViewType1:%d",warningA
我正在开发一款应用程序,该应用程序使用音频单元播放MIDI序列(.mid)。midi文件是使用Logic创建的,它提供了在时间轴上添加标记的可能性。在代码中,我使用MusicSequenceMusicPlayer读取文件,使用MIDIClientCreateMIDIDestinationCreate解析MIDI数据包。主要方法OSStatusresult=noErr;//InitialisethemusicsequenceNewMusicSequence(&_s);//GetastringtothepathoftheMIDIfilewhich//shouldbelocatedinthe
C#Break它被用于“跳出”switch语句。break语句也可用于跳出循环。以下示例在i等于4时跳出循环:示例:for(inti=0;iC#Continuecontinue语句在循环中发生特定条件时中断一次迭代,并继续进行下一次迭代。以下示例跳过了值为4的情况:示例for(inti=0;i在While循环中使用Break和Continue您也可以在while循环中使用break和continue:Break示例inti=0;while(iContinue示例inti=0;while(iC#Arrays创建数组数组用于在单个变量中存储多个值,而不是为每个值声明单独的变量。要声明数组,请使用方