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javascript - Float32 到 Int16 - Javascript(网络音频 API)

我正在尝试将Float32转换为Int16。但到目前为止,效果不佳。因为输出音频会产生很多剪辑(因此,音频输出非常差)。我正在使用这个功能:functionconvertoFloat32ToInt16(buffer){varl=buffer.length;//Buffervarbuf=newInt16Array(l/3);while(l--){if(l==-1)break;if(buffer[l]*0xFFFF>32767)buf[l]=32767;elseif(buffer[l]*0xFFFF如果我实现gainNode()以前,剪裁效果不太明显。但这不是一种理想的方式,因为目的是要在

go - Go 中的问题,附加到 []byte,写入文件并读取它

我正在尝试解析大量IP(约20mb或400万个IP),将它们作为字节存储在文件中,稍后再读取。我遇到的问题是我希望它们按排序顺序存储,但我看到随机byteslice,在读回它们时看起来像损坏的IP。//让它叫做generator.govarbuf[]byte//Sothisiswherewebuildup`buf`,whichwelaterwritetoafile.funcwriteOut(recordRecordStruct){//Thislineisneverhit.Allsliceshavealengthof4,asexpectediflen(record.IPEnd.Bytes

go - 如何在一行代码中将 buf 分成两片?

将一个buf分成两片。一个是buf[:n]其他是buf[n:].n可能大于len(buf)。只需使用一行代码即可完成。有没有宽限码? 最佳答案 这不优雅,也不实用,但是评价在一条线上...packagemainimport("fmt")funcmain(){buf:="abcdefg"n:=8//fuglyone-linera,b,err:=func()(string,string,error){ifn>len(buf){return"","",fmt.Errorf("outofbounds")}else{returnbuf[:n]

go - 当我添加 multipart.NewWriter(body_buf) 时,程序不会停止

packagemainimport("fmt""mime/multipart""bytes")varchannelchanstring=make(chanstring)funcrecognize(file_pathstring){body_buf:=&bytes.Buffer{}fmt.Println(body_buf)send_writer:=multipart.NewWriter(body_buf)fmt.Println(send_writer)}funcloop(){fori:=0;i程序不会停止,即使我不调用recognize函数,我也不知道为什么,怎么解释当我删除send_w

image - 为什么来自 Bild 的 jpeg.Decode(bytes.NewReader(imageBytes)) 和 jpeg.Encode(buf, img, nil) 占用大量 CPU?

我正在尝试使用Bild构建一个在运行时处理图像的应用程序.但是上述方法正在为图像占用大量CPU(90%)。这些方法使用高CPU的原因是什么?是否有其他使用更少CPU的方法或包?funcimageDecode(imageBytes[]byte)(image.Image,error){contentType:=http.DetectContentType(imageBytes)varerrerrorvarimgimage.ImageifcontentType==constants.PngContentType{img,err=png.Decode(bytes.NewReader(image

go - 为什么 f1.Read(buf) 没有读出内容到 buf?

packagemainimport("fmt""os""io")funcmain(){f1,_:=os.Create("f1")io.WriteString(f1,"somecontent")buf:=make([]byte,8)f1.Read(buf)fmt.Println(buf)}我创建一个文件,然后写入一些字符串。然后读出来,但是没有内容。输出是:goruntest.go[00000000] 最佳答案 在Go中,不要忽略错误。写入和读取文件时,请跟踪当前文件偏移量。写入后偏移量位于文件末尾,您需要在读取前将偏移量设置为文件开

go - go1.4中是否有必要放弃堆栈上太大的变量以避免堆栈复制?

我们知道,在go1.4中,goroutine的栈可以通过复制栈来增加。我的问题是,是否有必要在go中避免堆栈上的局部变量太大?例如funcfoo(){varbuf[8096]int//dosomethingwithbuf}或varbuf[8096]intfuncfoo(){//dosomethingwithbuf}我的意思是,是否有必要使用后一个示例来避免由于堆栈复制而导致的大变量? 最佳答案 堆栈几乎总是比堆快。在哪里定义变量更多的是关于范围。由于在后一个示例中Go是词法范围语言,因此您弄脏了全局命名空间,使varbuf在程序的任

c - 从C文件中读取unicode字符

我正在尝试从.csv文件中读取UTF-8字符串,然后将其写入控制台。a.csv内容:Gijón在对该主题进行了一整天的研究后,我发现执行此类操作的正确方法应该类似于以下内容:intmain(intargc,char*argv[]){char*locale=setlocale(LC_ALL,"");printf("locale:%s\n",locale);constintMAX_LINE_SIZE=1024;charline[MAX_LINE_SIZE];wchar_twline[MAX_LINE_SIZE];//Attempt0:nospecialhandlingFILE*stream

python - tasklist 没有列出 64 位系统中的所有模块

我遇到了一些问题。我将尝试获取我机器上所有进程的所有模块(dll文件)。我试图在CMD中执行此命令:tasklist/m但这是64位系统的问题。如果你在64位机器上运行32位程序,它不会列出所有模块,只有ntdll.dll,wow64.dll,wow64win.dll,wow64cpu.dll然后我尝试使用Python脚本,使用pywin32(win32api)来做到这一点。这是代码:importwin32security,win32file,win32api,ntsecuritycon,win32con,win32processprocesses=win32process.EnumP

javascript - 如何测试 ArrayBuffer、DataView 和 TypedArray 中的相等性

有没有办法测试两个JavaScriptArrayBuffer是否相等?我想为消息撰写方法编写测试。我找到的唯一方法是将ArrayBuffer转换为字符串,然后进行比较。我错过了什么吗?以下代码给出了错误,即使我认为它应该是正确的:(function(){'usestrict';/*FillbufferwithdataofVerseheaderanduser_auth*command*/varbuf_pos=0;varname_len=6varmessage_len=4+1+1+1+name_len+1;varbuf=newArrayBuffer(message_len);varview