我已将SCNProgram附加到SceneKit的几何体,并且我正在尝试将制服传递给片段着色器。在我的简单代码片段中,我只是将输出颜色作为统一传递给片段着色器,片段着色器将它作为输出值返回。我已经测试了着色器并且它们可以工作,因为我可以在顶点着色器中成功地旋转一个对象,或者在片段着色器中以不同的颜色绘制一个对象,等等......但问题是当我通过制服时。这是我的片段着色器:structUniforms{float4color;};fragmentfloat4myFragment(MyVertexOutputin[[stage_in]],constantUniforms&uniforms[
我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹
有人可以澄清一件事关于Swift的内存管理吗?我有以下应用委托(delegate):@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{privatelet_queue=NSOperationQueue()funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){_queue.maxConcurrentOperationCount=1_queue.addOperation(Operation())_queue.addOperation(O
我正在学习斯坦福大学的CS193P在线类(class),做ios开发。第9讲处理UIScrollView/通过简单的urlUIImage获取应用程序的委派。所述应用程序在模拟器中运行良好,但在尝试使用以下内容获取img后启动然后在实时设备(iPhone5)上崩溃:Messagefromdebugger:TerminatedduetoMemoryError我回到我的代码,重新阅读委托(delegate),搜索SO(我找到了一个类似的线程,我确保我的项目方案没有启用僵尸)。我更新了我的设备,我的编译器/操作系统,并且对可能阻止它在设备上运行的原因感到有点沮丧......类示例可以从斯坦福大
我知道GC之间最大的区别和ARC是GC是运行时进程,而ARC是在编译时运行。因此,在使用ARC时,开发人员需要在某些情况下注意内存。如何根据this,SWFT中没有留给开发者交互的地方了内存管理架构。那么他们是怎么做到的呢?他们是否有清理内存的运行时进程,还是有其他东西? 最佳答案 Swift使用ARC的方式与Objective-C类似。弧hasbeendiscussed广泛。简而言之:没有垃圾收集器。只要(强)引用存在,对象就会存在。强引用不能循环,否则会泄漏内存。使用弱引用来打破循环。
您好,我正在开发一个应用程序,我需要在其中缓存50张图像(所有图像的大小为2.5MB),它正在缓存图像,但由于应用程序崩溃,AppleWatch应用程序的内存也增加了10MB。Xcode在xCode中给出错误“来自调试器的消息:由于内存错误而终止”我使用的代码如下:for(vari:Int=1;i还有内存分配和内存泄漏的截图是:请帮助,提前致谢。 最佳答案 您的图片是否真的是动画(会占用更多空间)?收集每次调用addCachedImage()的返回值。False表示无法添加-您需要检查它,它可能会提供有关特定问题图片的线索。在调用任
当UICollectionView中有很多包含图像的单元格时,每当屏幕外的单元格滚动到屏幕上时,我都会在日志中收到这个奇怪的警告:2015-11-0615:50:20.777MyApp[49415:13109991][/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/CoreUI_Sim/CoreUI-370.8/Bom/Storage/BOMStorage.c:517]isnotaBOMStoragefile这是单元设置:importUIKitclassFeaturedCell:UICollectionViewCell{@IBOutlet
我正在使用compression_encode_buffer和COMPRESSION_ZLIB在iOS应用程序中对数据进行zlib压缩,但结果缺少zlibheader。例如:size=compression_encode_buffer(destinationBuffer,destinationBufferSize,sourceBuffer,sourceBufferSize,nil,COMPRESSION_ZLIB)将返回字节:AD53C18E9B30…例如,在相同数据上使用Python的data.encode("zlib")时将返回:789CAD53C18E9B30…^^^^corre
我正在尝试向UIViewController添加其他属性。代码:protocolAdditionalStoredProperties{associatedtypeTitlefuncgetAssociatedObject(key:UnsafePointer,defValue:Title)->Title}extensionAdditionalStoredProperties{funcgetAssociatedObject(key:UnsafePointer,defValue:Title)->Title{guardletactual_value=objc_getAssociatedObjec
是否可以使用SWIFT使用手动内存管理(而不是自动引用计数)编写应用程序?我可以使用Swift调用retain和release吗? 最佳答案 您可以调用retain和release在Unmanaged值。Unmanaged基本上是ARC管理之外的对象指针。但是您必须转换为托管指针才能与CocoaAPI交互。但除非在特殊情况下,否则您不会想这样做。而未转换为ARC的项目则不是这种情况。 关于memory-management-没有ARC的Swift,我们在StackOverflow上找到一