这个问题在这个网站上被问了将近100次,但我已经查看了所有问题,即使它们都已解决,但没有一个解决方案对我有用。这是我的代码:publicButton1(Clientclient,StringimgName){this.client=client;try{this.icon=ImageIO.read(this.getClass().getResourceAsStream("/resources/"+imgName));}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}当代码运行时会导致以下错误:Exceptioninthread"main"java.la
我参与了话题Image/GraphicintoaShape前几天,他尝试通过向Area迭代添加Rectangle来获取图像的轮廓。那很慢。此示例改为构建GeneralPath并从GP创建Area。快得多。左上角的图像是“源图像”。右边的两个是处理轮廓的各个阶段。它们都围绕圆圈和沿着三角形的斜边都有锯齿状的边缘。我想要获得一种去除或减少锯齿状的形状。在ASCII艺术中。案例一:12341**2**3***4***5****6****角落在:(2,3)内角(3,3)(3,5)内角(4,5)案例二:12341****2****3**4**5****6****角落在:(4,2)(2,2)内角(
我刚刚被告知要使用数据URI发送图像的缩略图。我一直在搜索它,但我发现它基本上是一个文件的文本表示,可以直接在HTML中使用。我真的找不到如何在Java中制作数据URI。我有一个文件的输入流。有人可以阐明它并指出生成它的方法吗? 最佳答案 例如对于图像:ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();try{ImageIO.write(image,"png",baos);}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}Stringimage
是否可以在不使用SlickFramework的情况下加载PNG纹理并在LWJGL中绘制字符串?每次我用谷歌搜索“如何在lwjgl中加载png图像”我得到这样的答案->“嘿,只需使用slick框架中的纹理加载器”。“如何在lwjgl中绘制字符串”->“只需使用slick框架中的TTFFont类”但是我不想用这种半路跨框架的设计。因为我认为这不是最好的方法。LWJGL是否有专为纹理或字符串制作的库或扩展? 最佳答案 基本上,您使用BufferedImage,使用getRGB()要获取每个像素的RGB,请获取该数据并将其放入ByteBuf
我有一个名为MyProject的Java项目。我有几个不同的包(为了这个问题的目的保持名称简单),如下所示:src/PackageAsrc/PackageA/PackageAasrc/PackageA/PackageAa/PackageAaasrc/PackageBsrc/PackageB/PackageBasrc/PackageB/PackageBa/PackageBaa我有课src/PackageA/PackageAa/PackageAaa/MyJavaFile.java我有一张图片src/PackageB/PackageBa/PackageBaa/MyImage.png在MyJa
我正在尝试获取图像每个像素的每种颜色。我的想法如下:int[]pixels;BufferedImageimage;image=ImageIO.read(this.getClass.getResources("image.png");int[]pixels=((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();是吗?我什至无法检查“像素”数组包含的内容,因为出现以下错误:java.awt.image.DataBufferBytecannotbecasttojava.awt.image.DataBufferInt我只想接收
我想在同一个JFrame中显示同一个图像的变体,例如在JFrame中显示一个图像,然后用同一个图像的灰度替换它。 最佳答案 为了构建camickr的解决方案(对于像我这样想要快速复制/粘贴代码的懒惰者),这里有一个代码说明:JFrameframe=newJFrame();frame.getContentPane().setLayout(newFlowLayout());frame.getContentPane().add(newJLabel(newImageIcon(img)));frame.getContentPane().add
我正在尝试将屏幕截图输出为base64编码字符串,但效果并不理想。到目前为止,我的代码使用了Base64库(http://iharder.sourceforge.net/current/java/base64/):Robotrobot=newRobot();Rectangler=newRectangle(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());BufferedImagebi=robot.createScreenCapture(r);ByteArrayOutputStreamos=newByteArrayOutputStream();Ou
我正在将签名图像保存为.jpg图片。我使用graphic2d在图像上绘制签名的每个像素(使用签名平板电脑获得)并且效果很好,但我总是得到白色背景。如果我想在PDF文档上签名,jpg图像的白色方block的边框会覆盖PDF的一些文字。我想得到的是用透明背景保存jpg图像,所以当我把它放在PDF上时,没有文字被白色图像背景覆盖,只有签名行。这是保存缓冲图像的代码。它是用白色背景做的。//ThismethodreferstothesignatureimagetosaveprivateRenderedImagegetImage(){intwidth=tabletWidth;intheight=
在Java中处理图像的加载和渲染时,我以前总是使用BufferedImage在内存中存储和操作图像。但是,我最近遇到了一个fewdifferentsites使用Image类而不是BufferedImage这让我想知道-有什么区别?我知道BufferedImage有一个更大/优化的工具集,但是否需要付出任何代价?如果是这样,这个成本什么时候变得明显?在哪些情况下您会在BufferedImage上使用Image,反之亦然? 最佳答案 BufferedImage扩展图像。Image只是一个基础抽象类,您无法实例化它。在幕后,您肯定会使用B