我记得有一个网站,您可以在其中搜索android库,它会给您一个url,您可以在build.gradle文件中使用该url,如下所示:applyplugin:'android'repositories{mavenCentral()}dependencies{compile'com.android.support:support-v13:+'compile''}可惜我找不到了,有谁知道吗?我认为它托管在appspot.com上 最佳答案 我想你在找this. 关于android-用于搜索要
您好,我正在使用AndroidStudio中的gradle测试我的android应用程序。我正在使用这个框架RoboLectric来完成这一切。当我将其与gradle文件同步时出现错误。伙计们,请分享您对这个问题的看法。Gradlesettings3:35:14PMGradle'HelloWorld'projectrefreshfailed:Buildscripterror,unsupportedGradleDSLmethodfound:'setRoot()'!Possiblecausescouldbe:-youareusingGradleversionwherethemethodis
所以我是“从源代码构建android”的新手。我最近构建了一个自定义ROM(AOSP没有任何变化)。同步repo后,(并下载hammerhead二进制文件)我使用了以下命令:$.build/envsetup.sh$lunch$aosp_hammerhead-userdebug$exportOUT_DIR_COMMON_BASE=/media/entertainment/out$make-j4otapackage它是在花费相当长的时间后构建的。该过程两次停止给出......错误1。但后来我增加了linux-swap空间。一切顺利。最后,我能够在out/target/product/ham
编辑:重新启动一切后似乎可以工作,没有真正注意到其他解决方案。我在以下帖子中找不到有用的解决方案:FlutterstuckatInstallingbuild\app\outputs\apk\app.apk这不是同一个问题,我的没有完成安装。我有一个Honor7作为连接设备并使用VisualStudioCode。运行'flutterrun'时会发生以下情况:Launchinglib/main.dartonPLKL01indebugmode...Initializinggradle...1,1sResolvingdependencies...3,3sGradletask'assembleD
编辑:重新启动一切后似乎可以工作,没有真正注意到其他解决方案。我在以下帖子中找不到有用的解决方案:FlutterstuckatInstallingbuild\app\outputs\apk\app.apk这不是同一个问题,我的没有完成安装。我有一个Honor7作为连接设备并使用VisualStudioCode。运行'flutterrun'时会发生以下情况:Launchinglib/main.dartonPLKL01indebugmode...Initializinggradle...1,1sResolvingdependencies...3,3sGradletask'assembleD
我的androidstudio遇到了问题。每当我尝试运行一个应用程序时,任何应用程序(甚至是空白应用程序)都会发生错误。它总是以这种形式:注意:Flip是应用程序的名称...Error:Gradle:Aproblemoccurredconfiguringrootproject'Flip'.-Couldnotresolvealldependenciesforconfiguration':classpath'.-Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:1.1.0.Requiredby::Flip:unspecified我已经搜索了好几天的
我有一个由CI构建并发布到HockeyApp的多风格项目。每个flavor都有一个applicationId和一个apiToken,它们存储在flavor本身中(以将所有重要变量保存在一个地方):deftoken=nullproductFlavors{prod{applicationId"de.example.appname"buildConfigField'String','FLAVOR_ID','"0"'buildConfigField'String','HOCKEY_APP_ID','"1234567890"'token="1q2w3e4r5t6z7u8i9o0p"}demo{a
将我的ReactNative应用程序更新为ReactNative0.59后,我开始在Debug模式下运行我的应用程序(react-nativerun-android)或在生成包并安装到设备后遇到问题。这是关于我的问题的信息:我的环境:ReactNativeEnvironmentInfo:System:OS:macOS10.14.3CPU:(4)x64Intel(R)Core(TM)i5-7360UCPU@2.30GHzMemory:479.23MB/8.00GBShell:3.2.57-/bin/bashBinaries:Node:8.11.3-/usr/local/bin/nodeY
Findbugs是一个很棒的软件,我的团队在处理我们的Android项目时使用它。在Eclipse中,一切都很好,很Shiny,但是现在我们正在尝试使用ant自动化我们的构建,并为每个构建自动生成Findbugs结果。好像没那么难。我遵循了本教程:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Building+an+Android+app+and+test+project#BuildinganAndroidappandtestproject-FindBugs一个小问题是我必须将${android.jar}更改为${project.target.
我目前正尝试在PhoneGap构建中为Android设备设置启动画面。我设置了4个不同的屏幕,但不知何故屏幕变形并失去了宽高比。有什么办法可以避免吗? 最佳答案 哦,没注意到问题是关于Android的,这里是我的config.xml中的Android部分:-->是的,Apple就简单多了!在Android上,它们使用称为“密度”的限定词。据我所知,PhoneGapBuild目前仅支持四种中的三种。ldpi、mdpi、hdpi和NOTxdpi(这就是上面注释掉的原因)。据我了解,所有Android设备都将使用这四种尺寸中的一种。在数百