草庐IT

build-info

全部标签

ios - cordova build ios 在 "build settings from configuration file"后挂起

在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE

ios - Adobe Air iOS 无效 bundle 不支持 info.plist 中指定的最低版本操作系统

我遇到了这个错误,我想我会分享答案,因为只有多年的Adob​​eAirforiOS开发我才能解决这个问题。:)如果您在通过ApplicationLoader上传时遇到如下错误:InvalidBundleThebundledoesnotsupporttheminimumversionosspecifiedininfo.plist 最佳答案 你可以简单的添加MinimumOSVersion6.0将您的AppName-app.xmllist放入“InfoAdditions”部分。这是我尝试过的第一件事。但这并没有帮助我摆脱这个错误....

cargo install报错:failed to run custom build command for ‘xx‘ | process didn‘t exit successfully:‘xx‘

报错命令:cargoinstall--force--lockedcargo-contract--version1.5.0报错信息:error:failedtoruncustombuildcommandfor`cargo-contractv1.5.0`Causedby:processdidn'texitsuccessfully:`/tmp/cargo-installPoUW8y/release/build/cargo-contract-219601312e397f60/build-script-build`(exitstatus:1)---stdoutcargo:warning=Gitcomma

ios - 运行 pod update 会更改 Pod build设置

当我运行时podupate针对我的Podfile,更改了Pods项目的架构部分的某些build设置:支持的平台更改为OSX(来自iOS)BuildActiveArchitecturesOnly更改为Yes(从No)BaseSDK从最新的iOS更改为无SDK(最新的OSX)我不知道为什么要改变它。它可能是我在我的podspec文件中为我的依赖项提供(或不提供)的东西吗?这是我的一个podspec文件的示例:Pod::Spec.newdo|spec|spec.name='pi-ios-sdk'spec.version='1.2.0'spec.license={:type=>'Copyrig

ios - 使用附加字符串本地化 Info.plist 变量

我正在尝试本地化应用程序的名称,同时仍然能够根据构建配置附加字符串。所以目前它被设置为:CFBundleDisplayName${PRODUCT_NAME}${BUNDLE_DISPLAY_NAME_SUFFIX}该设置定义为:这样我们就可以为我们不同的beta版本添加后缀到应用程序。问题是,当我们尝试像这样在本地化的InfoPlist.strings中本地化应用程序显示名称时CFBundleDisplayName="LocalizedAppName";我们覆盖存储在Info.plist中的值,并丢失后缀字符。有什么好的办法解决这个问题吗?我们希望避免拥有多个Info.plist文件。

c - getsockopt 类似 TCP_INFO 的 UDP 统计信息

我使用的是Linux内核2.6.32(x86_64),可以通过将TCP_INFO传递给getsockopt并接收tcp_info来获取TCP统计信息struct,在/usr/include/netinet/tcp.h中定义。我可以获得类似的UDP统计信息吗?(可能更少,因为没有内置的拥塞控制和重传等。但我对我能得到的任何统计数据都很满意) 最佳答案 TCP_INFO的字面意思是TCP的信息。UDP没有信息的原因是它是无状态的。没有保证传输,不是rtf,没有窗口大小,没有太多信息可提供。如果你真的想获取一些额外的信息,请查看man2r

c - TCP_INFO tcpi_lost 和 tcpi_retrans 之间的区别

据我了解TCP_INFOtcpi_lost参数是TCP丢包的计数器。TCP_INFOtcpi_retrans参数是TCP重传计数的计数器。如果是这样,数据包丢失和数据包重传计数之间有什么不同。TCP中的数据包丢失会导致数据包重传。我说得对吗? 最佳答案 tcpi_lost计算所有丢失的口袋,意思是如果你发送了10个口袋并且在转换过程中丢失了5个口袋,它会告诉你你有5个口袋丢失,只有当口袋发送成功才会被计算在内(意思是计数会减少)tcpi_retrans计算所有再次重新发送的数据包,因此如果您有10个数据包,其中5个丢失但只有3个数据

python - 使用root,打开其他进程套接字并使用python获取tcp_info?

我正在尝试制作一个TCP性能监控工具,我想提取的主要值是tcpi_rttfromtcp_info对于进程内套接字,这可以像python中的getsockopt(socket.SOL_TCP,socket.TCP_INFO)一样获得但是外部进程呢?对于TCP连接,在带有root的python下,我尝试os.open(/proc/XXXX/fd/4)套接字inode但失败OSError:[Errno6]Nosuchdevice或地址:。此方法仅适用于常规fd或stdin/stdout。是否有任何通用的方法可以在Linux上查看其他进程的tcp_info? 最佳答

unity导入Android报错Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

把从unity导出的Android包作为一个模块嵌入至Android程序在解决了sdk31损坏等一系列问题,终于将程序成功安装到了手机上,以为就要通向光明未来了,结果在手机端调试时发现本人手机硬件(高通778,v8)不支持unity程序。经过百度发现我导出的unity项目只支持处理器架构v7的手机.。。按照newchenxf老师的教程https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/121923158经过一番playersetting配置修改,重新导出了支持v8的unity包。然后还按照报错提示安装好了ndk。结果,结果,build时又出错了,如图

iphone - 从 Info 中删除 LaunchScreen 后屏幕未满

我不需要在LaunchScreen中,所以我从XCode的myApp->Info中删除了这一行。但在删除这些行后,我的屏幕变成了:它不是全屏。你看到黑色部分了吗?我该如何解决? 最佳答案 为所有屏幕尺寸添加启动图像,这就是iOS确定支持的设备尺寸的方式。启动图像是给用户初始反馈而不是呈现黑屏的好主意-但如果这是您想要的,请制作一组黑色图像。 关于iphone-从Info中删除LaunchScreen后屏幕未满,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: