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【Unity3D】Release of invalid GC handle.当Unity试图访问已经被卸载的应用程序域中的对象

Unity报错ReleaseofinvalidGChandle.Thehandleisfrompreviousdomain.Thereleaseoperationisskipped.解答这个错误通常发生在尝试访问或操作已经被卸载的应用程序域(ApplicationDomain)中的对象时。在.NET中,应用程序域是一个隔离边界,它允许多个应用程序在同一个进程中运行,而不会相互干扰。当一个应用程序域被卸载时,它中的所有对象都会被清理,包括垃圾收集句柄(GarbageCollectionHandles)。在Unity中,当你从一个场景切换到另一个场景,或者重新加载当前场景时,会卸载当前的应用程序域

c# - MVVMCross Release 构建不工作(LinkerPleaseInclude Listview)

当我在Debug模式下构建时,一切正常。在Release中构建时,我的MvxListView没有被填充。这与链接器和MvvmCross执行反射魔法有关,因此链接器不知道将绑定(bind)链接到何处。他们说有一个名为“LinkerPleaseInclude.cs”的文件可以帮助伪造当时引用的绑定(bind)。不知何故我的ListView仍然没有被填充..请帮助我...链接器请包含文件:classLinkerPleaseInclude{publicvoidInclude(ICommandcommand){command.CanExecuteChanged+=(s,e)=>{if(comma

java - 找不到 com.android.tools.build :gradle:2. 3.+ 的任何匹配项

当我尝试通过react-nativerun-android构建我的应用程序时遇到此错误。昨天还好好的,今天突然报错。我已经检查了ReactNativevector图标,它看起来不错,这也适用于iOS。这是错误:*Whatwentwrong:Aproblemoccurredconfiguringproject':react-native-vector-icons'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':react-native-vector-icons:classpath'.>Couldnotfindanymatchesforcom.andr

android - Kivy Apk build with buildozer error : # Java compiler (javac) not found, 请安装它

我正在尝试构建我的kivy项目的apk。我已经使用PyCharm在python2.7中安装了buildozer,然后我构建了.spec,但是当我尝试创建apk时,我得到了这些结果:我已经安装了jdk7和8使用:buildozerAndroid调试#Checkconfigurationtokens#Ensurebuildlayout#Checkconfigurationtokens#Preparingbuild#Checkrequirementsforandroid#Javacompiler(javac)notfound,pleaseinstallit.使用:buildozer-vAnd

android - 为什么 Android Studio 不会在 Release模式下创建我的 AAR 文件

使用AndroidStudio,我有一个Android库项目,它在Debug模式下生成“library/build/outputs/aar/MyLIB.aar”,但在Release模式下没有生成。我没有看到任何错误,只是““GradleConsole”窗口中显示“BUILDSUCCESSFUL”,但没有Release模式Artifact。有一个类似的问题raisedhere,我得到的行为与链接中提到的#user1624552相同:“gradlewclean”后跟“gradlewaR”导致我的AAR被创建并正确地放置在上面的目录中。但是使用AndroidStudio和“Release模式

android - 支持 64 位会导致在 build.gradle 中添加 ndk.abiFilters 时出错

大多数Android开发人员一定已经从谷歌那里得到消息,要求在2019年8月之前更新应用程序以支持64位架构。详细说明如下:Ensurethatyourappsupports64-bitdevices在我的应用程序中,我发现使用了32位库,因此我必须更新应用程序以支持64位架构。按照上面指南中的建议,我在build.gradle文件中添加了以下内容:ndk.abiFilters='armeabi-v7a''arm64-v8a''x86''x86_64'但是,之后,我在构建应用程序时遇到以下错误:Error:(35,0)Couldnotfindmethodarmeabi-v7a()for

android - 在 com.android.build.gradle.internal.api.ApplicationVariantImpl_Decorated@5635bcd2 上找不到属性 'packageApplication'

这是我的build.gradle:https://github.com/SnowdreamFramework/android-gradle-template/blob/master/config/android.gradle当我尝试升级我的项目以使用gradle2.2.1和类路径“com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc1”时,然后我编译并得到如下错误:$gradlewrappers--info--stacktraceStartingBuildSettingsevaluatedusingsettingsfile'D:\workspace\snowd

android - 如何让 Android Studio 将我的 build.gradle 模板用于新项目?

我制作了一个build.gradle来增加发布版本的产品版本代码和我想要的所有future项目的一些其他配置,有没有办法告诉AndroidStudio(或intelliJ)对所有项目使用我的build.gradle我创建的新项目?或者我可以修改IDE用于gradle文件的模板吗? 最佳答案 我发现androidstudio不使用sdk目录中的模板。我在:中找到了模板/plugins/android/lib/templates/gradle-projects/NewAndroidProject/root/build.gradle.ft

Android build.gradle 从另一个文件导入口味

我已将产品Flavors放入另一个名为other.gradle的文件中,它看起来像这样:project.ext.myflavors={mock{applicationId"com.mysite.mock"}}并且我能够像这样成功访问我的build.gradle文件中的闭包:myflavors()但是我得到一个错误,提示mock方法没有定义。Error:GradleDSLmethodnotfound:'mock()'有没有办法只从另一个文件定义代码并将代码本身导入构建文件?或者我如何从另一个文件导入口味? 最佳答案 构建风格可以在单独

安卓 Gradle : Install all build types on one device

在使用GCM、ContentProvider、AccountType时,如何配置我的项目才能安装调试版本和发布版本?(不使用香料)我不断收到如下错误:INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER或INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION 最佳答案 如果您只使用构建类型而不使用风格(WhyBuildtypesandnotflavors),那么在同一台设备上安装调试apk和发布apk会很棘手大多数博文不是过时的(谈论packageName)就是forceyoutouseflavor