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c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 无法在 VS 2017 U1 (15.3) 中打开的项目上加载类型 'Microsoft.Build.Framework.SdkReference'

从VS201715.1升级(显然成功)到15.3后,我无法再加载任何C#项目(无法打开现有项目,无法创建新项目)。全部失败并出现此错误:Couldnotloadtype'Microsoft.Build.Framework.SdkReference'fromassembly'Microsoft.Build.Framework,Version=15.1.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'.我发现有人在使用15.3的RC版本时遇到了这个问题,但没有其他人遇到过这个问题,所以我不知道我的环境可能会导致这个问题。我试过清除缓存

c# - 未知模块中发生类型为 'System.IO.FileNotFoundException' 的未处理异常

我正在开发一个C#应用程序,但在调试运行时出现以下错误:Anunhandledexceptionoftype'System.IO.FileNotFoundException'occurredinUnknownModule.Additionalinformation:Couldnotloadfileorassembly'Autodesk.Navisworks.Timeliner.dll'oroneofitsdependencies.Thespecifiedmodulecouldnotbefound.Autodesk.Navisworks.Timeliner.dll位于应用程序的调试文件夹

c# - 在 System.IO.Directory.GetFiles() 中排除文件扩展名

有没有办法获取文件夹中的文件数,但我想排除扩展名为jpg的文件?Directory.GetFiles("c:\\Temp\\").Count(); 最佳答案 试试这个:varcount=System.IO.Directory.GetFiles(@"c:\\Temp\\").Count(p=>Path.GetExtension(p)!=".jpg");祝你好运! 关于c#-在System.IO.Directory.GetFiles()中排除文件扩展名,我们在StackOverflow上找到

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 从IOS图片上传到.net app : Rotate

我有以下代码用于将图片从IOS设备上传到我的.net应用程序并调整其​​大小。用户习惯以纵向拍摄照片,然后所有照片都以错误的旋转方式显示在我的应用程序中。有什么解决方法的建议吗?stringfileName=Server.HtmlEncode(FileUploadFormbilde.FileName);stringextension=System.IO.Path.GetExtension(fileName);System.Drawing.Imageimage_file=System.Drawing.Image.FromStream(FileUploadFormbilde.PostedF

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil