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Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby-on-rails - bundle 安装 : ERROR: Failed to build gem native extension. nio4r gem

我目前正在使用以下项目进行项目:rvm1.26.11ruby2.2.1p85我尝试运行bundleinstall但不断收到以下错误:Gem::Ext::BuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.并且,以下:Anerroroccurredwhileinstallingnio4r(1.0.0),andBundlercannotcontinue.Makesurethat`geminstallnio4r-v'1.0.0'`succeedsbeforebundling.当我尝试运行geminstallnio4r-v'1.0.0'时:Buil

ruby - 错误 : Error installing ffi: ERROR: Failed to build gem native extension

安装了DevKit并重新运行ffi安装…。将其作为输出:C:\DocumentsandSettings\******>geminstallffiTemporarilyenhancingPATHtoincludeDevKit...Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingffi:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.C:/Ruby192/bin/ruby.exeextconf.rbcheckingforffi.h...nocheckingforffi.hin

ruby-on-rails - rails : Your user account isn't allowed to install to the system RubyGems

我正在运行命令bundleinstall在项目文件夹中。在某些项目文件夹中,它会产生错误,而在其他项目文件夹中,它不会产生错误。错误是:Youruseraccountisn'tallowedtoinstalltothesystemRubyGems我知道这可以通过遵循推荐的建议来解决:bundleinstall--pathvendor/bundle我的问题是为什么行为不一致? 最佳答案 在我的例子中,我按照错误消息的建议解决了问题:Youruseraccountisn'tallowedtoinstalltothesystemRubyG

ruby-on-rails - rbenv:没有这样的命令 "install"即使安装了 ruby​​-build

我正在尝试通过rbenv为客户端项目安装ruby​​2.1.4。虽然之前我已经能够通过rbenv安装ruby​​版本,但在升级到Yosemite之后,我不断收到以下错误:rbenv:nosuchcommand'install'在深入研究之后,我看到了很多关于“安装”如何来自ruby​​-build插件的提示,该插件是通过自制软件安装的:whichruby-build/usr/local/bin/ruby-build我通过Homebrew安装了rbenv,但是当我尝试使用whichrbenv时,我得到:rbenv(){typesetcommandcommand="$1"if["$#"-g

ruby - 在 Ruby 中读取套接字时理解 IO.select

我有一些代码用于从网络套接字获取数据。它工作正常,但我通过反复试验失败了。我谦虚地承认我并不完全了解它是如何工作的,但我真的很想了解。(这是我发现的cargo崇拜形式的工作代码)我不明白的部分以“ready=IO.select...”开头,我不清楚:IO.select正在做什么(我尝试查找它,但对Kernel和其他东西更加困惑)IO.select的数组参数是做什么用的ready[0]正在做什么读取1024字节的大致思路?一次代码如下:@mysocket=TCPSocket.new('192.168.1.1',9761)th=Thread.newdowhiletrueready=IO.s

ruby - 如何将 IO 对象转换为 Ruby 中的字符串?

我正在处理一个IO对象(一些STDOUT输出文本),并且我正在尝试将它转换为一个字符串,以便我可以进行一些文本处理。我想做这样的事情:my_io_object=$stdout#=>#>my_io_object.puts('hi')#note:Iknowhowtomake'hi'intoastring,butthisisasimplifiedexample#=>himy_io_object.to_s我已经尝试了一些东西并得到了一些错误:my_io_object.read#=>IOError:notopenedforreadingmy_io_object.open#=>NoMethodEr

ruby-on-rails - 如果我调用 Factory.build 以使我的 Controller 测试快速,我怎样才能让 Factory Girl 永远不会访问数据库?

我正在寻求使我的Rails测试更快。我只有520个测试,但它们在bash中运行需要62秒,在Rubymine中运行需要82秒。作为典型Controller测试的示例,我使用此代码以@user身份登录并在CommentsController中为我的RSpecController测试创建基本的@comment:before(:each)do@user=Factory.create(:user)sign_in@user@comment=Factory.create(:comment)end您可能会意识到...这很慢。它构建了一个@user,但也为该用户构建了关联。@comment也是如此。所

ruby-on-rails - 哪里用 `FactoryGirl.build_stubbed` 哪里用RSpec的 `mock`/`double`

我很好奇人们在编写RSpec规范时倾向于在哪里使用FactoryGirl.build_stubbed以及他们在哪里使用double。也就是说,是否有最佳实践,例如“仅在相应的模型规范中使用FactoryGirl方法?”当您发现自己在spec/models/bar_spec.rb中使用FactoryGirl.create(:foo)时,是否有代码味道?如果您在spec/models/bar_spec.rb中使用FactoryGirl.build_stubbed(:foo),代码味道会不会变小?如果您在foos_controller_spec.rb中使用FactoryGirl.create

iOS电话启动屏幕神秘图像

当我的应用启动时,情节板启动屏幕显示我的图像如预期的,但部分被灰色盒子覆盖。有人可以让我知道图像框的来源吗?启动屏幕上唯一的东西是页面上的图像。这是屏幕截图:看答案您是否检查了启动图像是否损坏了?