我正在尝试将我的BundleID从默认值更改为我在Apple开发人员中心创建的那个。但是当我更改plist中的BundleID,然后删除我手机上的应用程序并尝试从XCode运行它时,我收到以下错误:Couldnotlaunch"MyApp"Nosuchfileordirectory(thenitlistsapathtotheapp'sDerivedDatafolder)当我更改应用程序的BundleID时,我是否应该做一些特别的事情? 最佳答案 尝试清理项目。我更喜欢简单地删除整个~/Library/Developer/Xcode/
我正在处理我的第一个iOS项目。我在Xcode中创建了我的应用程序,它在iPad模拟器中运行良好。然后我购买了iPad并注册并支付了每年99美元的开发计划。我认为在我的新iPad上试用该应用程序不会太难!错了!我现在已经完成了配置门户流程并生成/下载了所有证书和配置文件。XCode已接受我的iPad的配置文件。但是当我为iPad目标构建项目时,构建失败,因为;“找不到与应用程序标识符‘com.triplehappy.publish’匹配的有效配置文件”。在获得配置文件之前,我将com.triplehappy.publish指定为我的BundleIdentifier。什么是bundle标
我很难映射一个特定案例这与here完全相同product:{"id":123,"name":"ProduceRestKitSampleCode","description":"Weneedmoresamplecode!","tasks":[{"name":"Identifysamplestowrite","assigned_user_id":1},{"name":"Writethecode","assigned_user_id":1},{"name":"PushtoGithub","assigned_user_id":1},{"name":"Updatethemailinglist",
我创建了一个应用程序,之前为其创建了一个不同的版本。旧应用程序的BundleID与我的不同,但它具有我想要使用的名称。因此,如果我想发布具有相同名称的应用程序:1)我必须使用相同的BundleID吗?2)使用不同的开发者帐户提交应用是否重要?3)AppID呢? 最佳答案 你的目标是什么?如果您想要相同的名称,那么您唯一的选择是使用不同的bundleID,并查看您的应用程序名称是否在iTunesconnect中的不同区域设置中可用。您的包ID必须不同。但是bundleID与应用程序名称没有内在联系。但是,同样,在iTunesconne
1.打开允许“允许任何来源”如何打开允许任何来源?在Finder菜单栏选择【前往】–【实用工具】,找到【终端】程序,双击打开,在终端窗口中输入:sudospctl--master-disable输入代码后,按【return回车键】,这时候会提示输入密码:直接输入自己的电脑密码,然后按【return回车键】即可,(提示:在输入密码的时候,终端不会有任何显示。密码为开机密码,不要错误)关闭【终端】,重新打开【系统偏好设置】–【安全性与隐私】–【通用】中就会出现且选中【允许任何来源】2.无法打开"xxx",因为它不是从AppStore下载在系统偏好设置-安全性与隐私-通用,点击左下方黄色的锁,输入开
我有一个coredata数据库,它存储文件的pdf绝对路径。我发现我的pdf无法加载,经过调查是因为Documents文件夹的路径已更改,因为App的唯一ID已更改。是/var/mobile/Applications/FEF0A8B5-6FA3-47DA-98EC-732A3FFA6FD3/Documents/现在是:/var/mobile/Applications/17525DA9-C2C5-4515-9635-0ECC76BE9131/Documents/这会发生吗?在什么情况下?非常感谢。蒂埃里 最佳答案 当您删除应用程序时,
目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题: 最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d
我想允许我的游戏玩家加入特定的比赛。例如,PlayerA通过findMatchForRequest启动了一个GKTurnBasedMatch。然后他希望他的friend加入,但不是希望他的friend在游戏中心搜索他,PlayerA想要将matchID发送给PlayerB(例如,通过社交媒体或其他任何方式……我的目标实际上是让玩家使用自定义URL架构向friend发送游戏链接,例如,mygame://join/**matchID**)。从这里开始,PlayerB显然可以使用GKTurnBasedMatchloadMatchWithID加载比赛...但他如何明确请求加入比赛?[GKTur
这个问题在这里已经有了答案:'Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformat'(16个答案)关闭9年前。我上传了一个针对ios6.1及更早版本的应用程序,它正在审核中,我收到一封电子邮件通知我该应用程序缺少以下文件:Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'
我正在使用FacebookGraphAPI获取用户的新闻提要。我的请求网址是:xxxxxxxxxxxxxx/feed?fields=from,id,created_time,picture,link,object_id,message,likes.fields(id)使用object_id,我想使用以下url获取帖子的大图:http://graph.facebook.com/OBJECT_ID/picture?type=normal图片返回字段总是填充,但在某些帖子中不返回object_id。为什么是这样?我真的需要高分辨率图片,但没有找到其他方法来获取它..