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c# - String VS Byte[],内存使用情况

我有一个使用大量字符串的应用程序。所以我有一些内存使用问题。我知道在这种情况下最好的解决方案之一是使用数据库,但我暂时不能使用它,所以我正在寻找其他解决方案。在C#中,字符串存储在Utf16中,这意味着与Utf8相比,我损失了一半的内存使用量(对于我的字符串的主要部分)。所以我决定使用utf8字符串的字节数组。但令我惊讶的是,这个解决方案比我的应用程序中的简单字符串占用的内存空间多两倍。所以我做了一些简单的测试,但我想知道专家的意见以确保。测试1:固定长度字符串分配varstringArray=newstring[10000];varbyteArray=newbyte[10000][]

Git 克隆因内存不足错误而失败 - "fatal: out of memory, malloc failed (tried to allocate 905574791 bytes)/fatal: index-pack failed"

我正在尝试将大型(1.4GB)Git存储库克隆到具有384MBRAM的32位DebianVM。我正在使用Git1.7.2.5,并使用SSH协议(protocol)进行克隆('gitcloneuser@host.com:/my/repo')克隆失败并显示以下消息:remote:Countingobjects:18797,done.remote:warning:subobtimalpack-outofmemoryremote:Compressingobjects:100%(10363/10363),done.fatal:outofmemory,mallocfailed(triedtoall

C# Byte[] 字节数组到 Unicode 字符串

我需要非常快速的从字节数组到字符串的转换。字节数组是Unicode字符串。 最佳答案 从byte[]数组到stringvarmystring=Encoding.Unicode.GetString(myarray);从string到byte[]varmyarray2=Encoding.Unicode.GetBytes(mystring); 关于C#Byte[]字节数组到Unicode字符串,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c++ - Visual Studio 字符集 'Not set' 与 'Multi byte character set'

我正在使用遗留应用程序,我正在尝试找出使用Multibytecharacterset编译的应用程序之间的差异。和NotSet下CharacterSet选项。我知道用Multibytecharacterset编译定义_MBCS允许使用多字节字符集代码页,并使用Notset没有定义_MBCS,在这种情况下,只允许单字节字符集代码页。如果NotSet使用,我假设我们只能使用在这个页面上找到的单字节字符集代码页:http://msdn.microsoft.com/en-gb/goglobal/bb964654.aspx因此,我认为是NotSet是否正确?使用时,应用程序将无法编码和写入或读取远

c++ - 将 char[] 数组转换为 byte[] ,反之亦然? C++

将字符数组转换为字节(反之亦然)的最佳方法是什么?解决方案:voidCharToByte(char*chars,byte*bytes,unsignedintcount){for(unsignedinti=0;i 最佳答案 char类型是少数几个具有ANSI标准所保证的大小并且大小为1字节的类型之一。据我所知,C并没有直接定义类型字节。然而,拥有一个名为byte的类型实际上并不是一个字节大小的类型,这简直是太疯狂了。因此,一个简单的类型转换应该可以解决问题。 关于c++-将char[]数组

c# - 如何在 C# 中实现 BN_num_bytes() (和 BN_num_bits() )?

我是portingthislinefromC++toC#,,不是经验丰富的C++程序员:unsignedintnSize=BN_num_bytes(this);在.NET中我是usingSystem.Numerics.BigIntegerBigIntegernum=originalBigNumber;byte[]numAsBytes=num.ToByteArray();uintcompactBitsRepresentation=0;uintsize2=(uint)numAsBytes.Length;我认为它们在内部的操作方式存在根本差异,因为如果BigInt等于thesources'u

c++ - C++/编译: is it possible to set the size of the vptr (global vtable + 2 bytes index)

我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的

c++ - 最佳实践 : Should I create a typedef for byte in C or C++?

您更喜欢在代码中看到t_byte*(带有typedefunsignedchart_byte)或unsignedchar*之类的内容吗?我倾向于在自己的库中使用t_byte,但从未参与过采用这种方法的大型项目,我想知道其中的陷阱。 最佳答案 如果您使用的是C99或更新版本,您应该为此使用stdint.h。uint8_t,在这种情况下。C++直到C++11才得到这个头文件,称之为cstdint。旧版本的VisualC++不允许您在C++代码中使用C99的stdint.h,但几乎所有其他C++98编译器都允许,因此即使使用旧编译器,您也可

linux - 应用程序 'appname' 无法在打开的 shift Node 应用程序上启动(端口 8080 不可用)

我在咖啡中编写了一个Noderestify服务器,但我似乎无法让它运行。部署时出现以下错误:Waitingforapplicationport(8080)becomeavailable...之后我确实收到以下错误Application'appname'failedtostart(port8080notavailable)如果CoffeeScript似乎是问题所在,是否有解决方法。我不想改回js。我的服务器代码是:restify=require'restify'Bunyan=require'bunyan'server=restify.createServername:'APPNAME'v

python - 为什么 Python 的列表没有 shift/unshift 方法?

我想知道为什么Python中默认的list没有任何shift、unshift方法。也许有一个明显的原因,比如列表在内存中的排序方式。所以目前,我知道我可以使用append在列表末尾添加一个项目,并使用pop从末尾删除一个元素。但是,我只能使用列表连接来模仿缺少的shift或unshift方法的行为。>>>a=[1,2,3,4,5]>>>a=[0]+a#Unshift/Push>>>a[0,1,2,3,4,5]>>>a=a[1:]#Shift/UnPush>>>a[1,2,3,4,5]我错过了什么吗? 最佳答案 Python列表针对快