我有一个在javascript中运行的for循环。在这个循环中,我创建了一个列表项并将点击事件绑定(bind)到它。当我单击此列表项时,我希望它以当前循环对象中的数据作为参数调用一个函数。问题是,无论我点击哪个列表项。作为参数传递的数据是我正在循环的对象的最后一个元素,而不是正在单击的当前元素。for(eindata){varsuggestItem=$(''+data[e]['name']+'');suggestItem.click(function(){$(this).addClass('activeSuggestion');suggestSelect(suggestField,da
如何检查某些div之间的碰撞?目前我正在使用getBoundingClientRect(),但它会检查每个div:if(this.getBoundingClientRect()){animateContinue=1;}我将如何去检查特定的?使用此for循环,我可以获得要检查的div的ID:for(varx=1;x 最佳答案 好吧,我最终使用了thisduplicate的修改版本.完成工作的函数是:varoverlaps=(function(){functiongetPositions(elem){varpos,width,heigh
我正在使用openui5。有一个UI控件Button的构造函数,看不到Button的prototype属性,但是在浏览器控制台中执行时出现了同样的东西!sap.m.Button.prototype.Move=function(){console.log('Move');}varoButton=newsap.m.Button({text:"Hello"});oButton.Move();//throwsundefinedfunction!在控制台中执行浏览器时相同的代码,它有效!jsbin-->http://jsbin.com/tepum/1/edit 最佳答
我有一个MutationObserver绑定(bind)到#foohtml元素。vartarget=document.querySelector("#foo");varobserver=newMutationObserver(function(mutations){mutations.forEach(function(mutation){//...});});当用户点击#button元素时,#foo会被移除并在一秒钟后再次出现。ClickmetoremovetheFoo!Hello,I'mFoo!正如我所注意到的,在删除并重新创建#foo后,观察器停止工作。这是正常行为吗?那么,我需要
所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为,如果微生物能够吃掉硅藻并破坏气泡,那就更好了。问题在于微生物是由贝塞尔曲线构成的。我不知道如何以合理的方式检查由贝塞尔曲线构成的对象与圆之间的碰撞。我唯一想到的是在隐藏的Canvas上绘制微生物形状和气泡,然后检查它们是否绘制到相同的像素。但这会导致严重的性能问题恕我直言。代码:https://codepen.io/michaelKurowski/pen/opWeKYclassCell是单元格,而classCellWallNode是贝塞尔曲线的节点,以防有人需要查看实现。气泡和硅藻可以很容易地简化为圆形。 最
如何使用JavaScript大致计算网站的连接速度?我想创建一个类似javascript的小部件,它将计算打开当前打开页面的速度。我想知道这是否可以只使用javascript来完成,想法是什么。更新请注意,页面大小始终为未知。 最佳答案 Here这是一个将AJAX与.Net后端结合使用的示例,尽管它可以是任何内容。Here这是一个使用图像的更简单示例。关键是要有一个已知大小的页面/对象,并在浏览器检索它时捕获开始和结束时间。然后简单地将大小除以一些[时间单位]以获得每[时间单位]的[大小]。然后使用数学将其转化为您想要的任何内容。
首先,我想说我在理论上很厉害。我不喜欢抽象。在尝试使用它们之前,我想知道它们是如何工作的。我一直在到处寻找获取for-in循环的属性名称(而不是值)背后的简单理论。我将在代码中演示它,希望有人可以解释它是如何工作的……varobj={one:1,two:2,three:3};//Abasicobjectinstantiatedwith3publicproperties.for(varpropinobj){console.log(prop);//logs"one","two"and"three"???}我认为它会将prop变量评估为1、2和3,但它会记录实际的属性名称。我知道obj[pr
在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步
我找到了this漂亮的圆形菜单,我正在努力调整它以适应我自己的需要。我只需要该菜单中的四个元素,并且应该增加它们的“宽度”(水平空间)。我把原始代码放在这个fiddle里了.有四个元素的版本是here.如前所述,我试图通过增加它们的大小来填充它们之间的空白区域,因为我想在其中放置更多文本。我认为可能相关的部分CSS:.csstransforms.cn-wrapperli{position:absolute;top:50%;left:50%;overflow:hidden;margin-top:-1.3em;margin-left:-10em;width:10em;height:10em
我正在尝试在chartJS中设置饼图的动画速度。我试过以下方法:numSteps:数字animationSteps:数字Chart.defaults.global.animationSteps=数字这些都没有改变速度。有什么建议吗?varmyNewChart;vardata=[{value:30,label:"hello",color:"#F7464A"},{value:50,color:"#E2EAE9"},{value:100,color:"#D4CCC5"},{value:40,color:"#949FB1"},{value:100,color:"#4D5360"},];varo