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c++ - 将本地结构传递给 count_if

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ruby - 网站不再需要本地数据库了吗?

Ifthere'sabetterplacetoaskthis,pleaseletmeknow.每次我建立一个新的网站/博客/购物车/等等,我都会不断尝试做以下事情:将常用功能提取到可重用代码中(主要是Rubygems和jQuery插件)如果可能,将该gem转换成一个小型服务,这样我就不必为所涉及的对象处理数据库(服务,我指的是精简的东西,通常使用SinatraWebFramework和一些核心模型构建).我的假设是,如果我可以消除对本地数据库的依赖,从长远来看,这将使它变得更容易和更具可扩展性(在可重用性和可管理性方面可扩展,不一定是数据库/性能)。我不确定这是好假设还是坏假设。你怎么

ruby - Ruby 中 "return x if x"的简写

我喜欢Ruby的一件事是您可以用最短的方式表达事物。我知道一个人可以在分配时做x||=a#insteadofx=aunlessx#whichisx=x||a是否有return的模拟形式?#insteadofreturnxifx我只想“说”x一次。Thisquestion询问是否只返回(什么都没有),但是当返回void以外的东西时我不知道该怎么做。 最佳答案 我几乎可以肯定,您的第二个示例不存在简写形式——也不可能在不修改Ruby语法的情况下编写简写形式——因为它不是一个足够常见的习语。对不起,兄弟,但看起来你将不得不在这个问题上冗长

c - Rake 构建 C 应用程序

我正在尝试迁移我一直致力于使用GNUMake的Rakeinsead的C应用程序。文件树是这样的:project├──LICENSE.md├──Makefile├──Rakefile├──README.md└──src├──debug.h├──main.c├──queue.c├──queue.h└──ui├──ui.c└──ui.h我想在单独的build目录中构建每个文件,并使用gcc或生成每个.c文件的依赖项>clang在deps目录中。我似乎找不到任何有关如何编写Rakefile来编译C项目的示例。有没有人有链接或一些建议来帮助我开始?编辑:我有一个临时Rakefile来完成一些我希

ruby - 调用 ObjectSpace.count_objects 时哈希键的含义是什么?

在Ruby1.9(YARV)中,您可以获得所有当前已分配对象的计数,如下所示:ObjectSpace.count_objects它返回一个像这样的散列{:TOTAL=>1226560,:FREE=>244204,:T_OBJECT=>26141,:T_CLASS=>9819,:T_MODULE=>1420,:T_FLOAT=>287,:T_STRING=>260476,:T_REGEXP=>4081,:T_ARRAY=>72269,:T_HASH=>14923,:T_STRUCT=>4601,:T_BIGNUM=>7,:T_FILE=>16,:T_DATA=>54553,:T_MATC

c - 为什么此代码不适用于 ruby​​ 1.9 但适用于 ruby​​ 1.8?

我从ruby​​website下载了最新稳定的ruby​​源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby​​的dll。当我

c - Data_wrap_struct 和标记函数

我正在编写一个Ruby扩展,我正在使用函数Data_wrap_struct。为了参与Ruby的标记和清除垃圾收集过程,我需要定义一个例程来释放我的结构,以及一个例程来标记从我的结构到其他结构的任何引用。我通过经典的free函数来释放内存,但我不知道如何使用标记函数。我的结构听起来像这样typedefstruct{intx;inty;}A;typedefstruct{Acollection[10];intcurrent;}B;我认为我需要一个标记函数来标记结构B的collection中的引用。谁能给我看一个例子,看看标记函数是如何工作的? 最佳答案

ruby - Jekyll:如何将 Ruby 对象传递给模板?

例如,假设我想生成这个数组:random_numbers=[]1000.times{random_numbers并将其传递给模板,以便我可以从Liquid访问它:{%fornuminrandom_numbers%}...hereI'duselogicaroundthenumbertogeneratesomething.{%endfor%}注意:我想在Ruby中动态生成数组。在模板内部,我想要一个可以迭代的数组,我不需要字符串。这在Jekyll中如何完成? 最佳答案 好吧,你需要一个插件:https://github.com/mojo

ruby - 我可以将一个本身需要一个 block 的 block 传递给 ruby​​ 中的 instance_exec 吗?

我期待代码foo=proc{puts"foo"}instance_exec(1,2,3,&foo)do|*args,&block|puts*argsblock.callputs"bar"end输出123foobar但是报错bothblockargandactualblockgiven我可以将一个本身需要一个block的block传递给ruby​​中的instance_exec吗? 最佳答案 &foo尝试将foo作为block传递给instance_exec,而您已经传递了一个显式block。省略与号发送foo就像任何其他参数一样(除

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

c - C 扩展中的 Ruby 关键字参数

如何处理来自C扩展的Ruby2.0.0关键字参数?背景defexample(name:'Bob'hat_color:'red')puts"#{name}hasa#{hat_color}hat!"endexample#=>"Bobhasaredhat!"example(name:'Joe',hat_color:'blue')#=>"Joehasabluehat!"关键字参数(如上)在处理具有许多不同调用序列或选项的方法时非常有用。我在C扩展中有一个这样的方法(一种处理我项目中大部分OpenGL绘图的blit方法),我想知道如何让该方法处理来自ruby​​的关键字参数。想法根据我所做的一些