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c++ - OpenGL 映射纹理到球体

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javascript - 将属性映射到 react-redux 中的状态

我有一个使用state的组件向用户提供数据。例如this.state.variableInState.该组件可以调度一些方法(例如在onClick操作上)。我目前正在使用react-redux一个connect映射方法store至props.有什么办法可以setState发货后?//actionsexportfunctionexecuteAction(){returnfunction(dispatch,getState){dispatch({type:'MY_ACTION',payload:axios.get('/some/url')});};}//reducerexportdefau

javascript - 如何映射多维数组(使用下划线)?

我有一个大型的多维JSON对象数组,我想通过它进行映射(使用下划线)。例如:vardummyData=[[{title:'a'},{title:'b'}],[{title:'a'},{title:'b'}],[{title:'a'},{title:'b'}],[{title:'a'},{title:'b'}]];对于_.map的函数体,我想通过Backbone模型构造函数运行每个JSON对象。到目前为止,我已经尝试过类似的方法来实现这一点:_.map(dummyData,function(){_.each(dummyData,function(el,i){//runeachobject

javascript - 将 JSON 映射到 backbone.js 集合

好吧,看来我需要一个提示来指明正确的方向。这个问题分为两部分-使用多维JSON和来自JSON的集合的集合。背景我有一些JSON将从服务器检索并控制它的格式。多维JSON我在将模型连接到JSON中的部分时遇到了一些问题。假设我只想在下面的示例JSON中呈现每篇文章的作者姓名和状态的内容。我在将状态输入到模型中没有问题,但我对如何获取作者姓名有点困惑。根据我的理解,我必须重写解析。这是糟糕的标准吗/我应该使用更好的JSON结构吗?尽可能保持平坦会更好吗?那就是把作者姓名和照片上移一级?我正在阅读HowtobuildaCollection/ModelfromnestedJSONwithBac

javascript - Three.js更新纹理图片

我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在

javascript - Three.js - 在 THREE.Points 上用于透明 Canvas 纹理贴图的 depthWrite 与 depthTest

问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌

javascript - Bluebird promises - 如何分解一个数组,然后映射它?

如果我有一个数组:['one.html','two.html','three.html']我如何分解该数组,对其应用一连串的promise,然后将其重新组合在一起?目前我的代码是这样的:Promise.map(['one','two','three'],function(i){dbQuery('SELECT'+i);}).then(function(results){//ThishasanarrayofDBqueryresults});我在想像这样的事情:Promise.map(['one','two','three'],function(i){dbQuery('SELECT'+i);

javascript - ChildBrowser 和 PhoneGap 1.5.0 (Cordova) 的映射错误

当我尝试调用时:window.plugins.childBrowser.showWebPage我在控制台窗口中收到此错误:2012-03-1316:14:58.036CordovaHybridDemo[874:707]错误:找不到插件“ChildBrowserCommand”,或者不是CDVPlugin。在Cordova.plist中检查您的插件映射。我在Cordova.plist中添加了一个条目,其键为ChildBrowserCommand,值为ChildBrowserCommand。这在PhoneGap1.4.1中有效,但Cordova有变化吗? 最佳答

javascript - 动画 GIF 作为 THREE.js 中的纹理

我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们

javascript - typescript 路径映射未在 Node 应用程序中翻译

目前在node.js应用程序中使用typescript。我已经编译了我的应用程序,并且正在使用typescript'spathmappingfeature.'api/*'应该在根文件夹中查找。在开发工作中使用以下内容:nodemon--watchsrc-ets,tsx--exects-node-rtsconfig-paths/register--disableWarnings./src/index.tstsconfig-paths/register允许正确翻译require并且ts-node将正确执行/运行应用程序。现在,当我转向生产时,问题就来了。过去在生产中,我只是在文件夹上运行t

javascript - THREE.JS 从 blender 中导出 JSON 模型(包括纹理)

我正在使用mrdoobBlender导出插件(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要用特殊的方式导出对象吗?或者,是否有一种特殊的方法需要将map应用于Blender2.65中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加贴图吗?导出前的搅拌器导出的JSON对象(不引用纹理){"metadata":{"formatVersion":3.1,"generatedBy":"Blender2.65Exporter","vertices":8,"faces":6,"normals":8,"co