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c++ - OpenGL 渲染与自己的 Phong 照明实现

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c - 如何访问符号链接(symbolic link)的 ctime、mtime、...?

在unix上,符号链接(symboliclink)是指向另一个文件的指针。不仅文件而且符号链接(symboliclink)都有ctime、mtime、……。我知道可以访问符号链接(symboliclink)时间,因为ls显示了它。如果我使用ruby​​的File#ctime、File#mtime之一,我总是得到符号链接(symboliclink)指向的文件的属性,而不是符号链接(symboliclink)的属性。我如何在ruby​​中读取这些值?如果这在ruby​​中不可行,请告诉我如何在C中实现。在那种情况下我会编写自己的c扩展。 最佳答案

ruby - 如何在 heroku 中使用自己的 mysql 数据库服务器?

我想使用托管在我自己服务器上的mysql数据库。我已经更改了DATABASE_URL和SHARED_DATABASE_URL配置变量以指向我的服务器,但它仍在尝试连接到heroku的amazonaws服务器。我该如何解决? 最佳答案 根据Herokudocumentation,更改DATABASE_URL是正确的方法。Ifyouwouldliketohaveyourrailsapplicationconnecttoanon-Herokuprovideddatabase,youcantakeadvantageofthissamemec

ruby-on-rails - Rails 如何在渲染 json 时更改属性名称?

在我的Controller中我有:@pakkes=Pakke.where("navnlike?","%#{params[:q]}%")respond_todo|format|format.html#index.html.erbformat.xml{render:xml=>@pakkes}format.json{render:json=>@pakkes.map(&:attributes)}end如何在渲染JSON时将属性navn更改为name? 最佳答案 您可以使用Pakke中的一行方法完成此操作:defas_json(*args)s

ruby-on-rails - Rails error resource_name - 设计帮助路由和渲染

我正在尝试呈现Devisegem的登录View,但出现错误,下面是我目前拥有的代码:这是我的views/users/shared/_links.html.erb:还有我的config/routes.rb:Densidste::Application.routes.drawdomatch'user/edit'=>'users#edit',:as=>:edit_current_usermatch'signup'=>'devise/users#new',:as=>:signupmatch'logout'=>'devise/sessions#destroy',:as=>:logoutdevis

ruby - Ruby <=> 组合器的实现

并不少见,有人想实现(比较,或“宇宙飞船”)产品数据类型的运算符,即具有多个字段的类(所有这些(我们希望!)已经实现了),按特定顺序比较字段。def(o)f1o.f1&&(return1)f2o.f2&&(return1)return0end这既乏味又容易出错,尤其是对于很多字段。它很容易出错,以至于我经常觉得我应该对该函数进行单元测试,这只会增加乏味和冗长。Haskell提供了一种特别好的方法来做到这一点:importData.Monoid(mappend)importData.Ord(comparing)--Fromthestandardlibrary:--dataOrdering

ruby - 使用 Ruby Net 实现重新连接策略

我正在开发一个将XML发布到某些网络服务的小型应用程序。这是使用Net::HTTP::Post::Post完成的。但是,服务提供商建议使用重新连接。类似于:第一个请求失败->2秒后重试第二个请求失败->5秒后重试第三次请求失败->10秒后重试...这样做的好方法是什么?简单地在循环中运行以下代码,捕获异常并在一定时间后再次运行?或者还有其他聪明的方法吗?也许Net包甚至有一些我不知道的内置功能?url=URI.parse("http://some.host")request=Net::HTTP::Post.new(url.path)request.body=xmlrequest.con

ruby - 在 ruby​​ 中优雅地实现 'map (+1) list'

title中的短代码是在Haskell中,它做了类似的事情list.map{|x|x+1}ruby。虽然我知道那种方式,但我想知道的是,是否有更优雅的方式来像在Haskell中一样在ruby​​中实现同样的事情。我真的很喜欢ruby​​中的to_proc快捷方式,就像这样:[1,2,3,4].map(&:to_s)[1,2,3,4].inject(&:+)但这只接受Proc和方法之间完全匹配的参数数。我正在尝试寻找一种方法,允许将一个或多个参数额外传递到Proc,而不像第一个演示那样使用无用的临时block/变量。我想这样做:[1,2,3,4].map(&:+(1))ruby是否有类似

ruby-on-rails - Rails 计数器缓存及其实现

我正在尝试掌握Rails计数器缓存功能,但无法完全掌握它。假设我们有3个模型ABCA属于B或C,取决于字段key_type和key_id。key_type表示A属于B还是C,因此如果key_type="B"则记录属于B,否则属于C。在我的模型a.rb中,我定义了以下关联:belongs_to:b,:counter_cache=>true,:foreign_key=>"key_id"belongs_to:c,:counter_cache=>true,:foreign_key=>"key_id"和在b和c模型文件中has_many:as,:conditions=>{:key_type=>"

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

Slowloris DoS攻击的原理与简单实现

前言    Slowloris攻击是我在李华峰老师的书——《MetasploitWeb 渗透测试实战》里面看的,感觉既简单又使用,现在这种攻击是很容易被防护的啦。不过我也不敢真刀实战的去试,只是拿个靶机玩玩罢了。         废话还是写在结语里面吧。(划掉)结语可以不看(划掉)Slowloris攻击的原理        Slowloris是一种资源消耗类DoS攻击,它利用部分HTTP请求进行操作。也叫做慢速攻击,这里的慢速并不是说发动攻击慢,而是访问一条链接的速度慢。Slowloris攻击的功能是打开与目标Web服务器的连接,然后尽可能长时间的保持这些连接打开。如果由多台电脑同时发起Slo