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c++ - DirectX 9 HLSL 与 DirectX 10 HLSL : syntax the same?

在过去一个月左右的时间里,我一直在努力学习DirectX。所以我一直在DirectX9和10之间来回混合。我在两者中看到的主要变化之一是如何在显卡中处理vector。我注意到的一个重大变化是您如何让GPU识别您的结构。在DirectX9中,您可以定义灵活的顶点格式。您的典型设置是这样的:#defineCUSTOMFVF(D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)在DirectX10中,我相信等效的是输入顶点描述:D3D10_INPUT_ELEMENT_DESClayout[]={{"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,

c++ - 防止SDL程序消耗额外资源

我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是

linux中配置nginx静态资源路径下载文件,前端资源路径,后端代理及nginx的相关操作

nginx静态资源路径下载文件,前端资源路径,后端代理linux中nginx的相关操作nginx静态资源路径下载文件,前端资源路径,后端代理下面是我的nginx配置,看注释,根据自己的项目情况来进行配置worker_processes1;#工作进程数,通常设置为CPU核心数events{worker_connections1024;#每个工作进程允许的最大连接数}http{includemime.types;#包含MIME类型配置文件default_typeapplication/octet-stream;#默认的MIME类型sendfileon;#开启sendfile功能,提高文件传输效率k

c++ - 独立于平台的资源系统(如 Qt 资源系统)

是否有像Qt附带的那样的C++平台独立资源系统(但没有Qt依赖项)?我想从我的C++源代码中访问任意数据。也就是说,不仅是图标,还有翻译或着色器等。或者某种虚拟文件系统库来访问,例如ZIP压缩文件或类似文件也能满足我的需要。 最佳答案 我为一个C++网络服务器项目推出了自己的系统,该项目基本上采用了一堆文件(HTML、CSS、JS、PNG等)并创建了包含编码为staticconstchar*。然后我#include那些我需要访问数据的标题。对“资源”文件进行编码的应用程序作为预构建步骤执行。编码应用程序本身使用boost::file

c++ - 静态库问题中的资源

这不是VC++resourcesinastaticlibrary的拷贝因为它没有帮助:)我有一个静态库,它的项目中有两个.rc文件。当我使用Debug配置构建我的项目时,我检索到以下错误(MSVS2008):fatalerrorLNK1241:resourcefileres_yyy.resalreadyspecified请注意,这只发生在Debug和Release库构建中,没有任何问题。项目配置中Resources页面的命令行对于每个构建看起来都一样:/fo"...(Pathhere)/Debug/project_name.res"/fo"...(Pathhere)/Release/p

c++ - 如果 Windows 资源管理器正在运行,Dir​​ect3D 应用程序运行良好,否则速度会非常慢

如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无

c++ - 如何用位运算代替取模和除法运算?

我有这行代码:base_num=(arr[j]/base)%256;此行在循环中运行,操作“/”和“%”需要大量资源和时间来执行。我想更改此行并应用位操作以最大化程序性能。我该怎么做?谢谢。 最佳答案 如果base是2的n次方,则可以用向右移动n位来代替除法。然后,由于取一个整数的mod256等同于取它的最后8位,你可以用0xFF与它。或者,如果您将AND与256*base进行运算,然后将n向右移位,则可以反转操作。base_num=arr[j]>>n;base_num&=0xFF;当然,任何半正经的编译器都应该能够为您完成这项工作

c++ - 堆栈内存可以在函数内自动分配吗?

如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,但我没有找到任何东西......对于“普通”x86架构:当我在C++中调用一个大函数时,是否会立即为所有堆栈变量分配内存?或者是否有编译器可以(并且确实)修改堆栈大小,即使函数未完成。例如,如果一个新的作用域开始:intlargeFunction(){inta=1;intb=2;//....longcode....{//newscopeintc=5;//....codeagain....}//.....在单独范围的开头,变量c的调用堆栈是否也“增长”并在其末尾“收缩”?或者当前的编译器是否总是会产生影响函数入口处的堆栈指针和返回值的代码?提前感谢您的

c++ - 并行计算——混淆了输出?

我正在尝试学习并行计算的基础知识,但我在计算机上遇到了问题。看看下面我的代码。基本上,我想打印出“HelloWorld!”这一行。对于我的计算机的每个核心。我的电脑有四个核心,所以它应该打印四次该行。如果我要使用注释掉的“cout”行而不是“printf”行,输出将全部困惑。这是因为'\n'转义命令与“HelloWorld!”分开执行,所以换行输出会随机出现。'printf'行是解决此问题的方法,因为该行是一次性执行的(而不是像'cout'行那样拆分成多个部分)。但是,当我使用“printf”时,我的输出仍然像使用“cout”一样困惑。我不知道为什么会这样。我在另一台计算机上尝试了完全

【开源】基于JAVA+Vue+SpringBoot的智能教学资源库系统

目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1数据中心模块2.2课程档案模块2.3课程资源模块2.4课程作业模块2.5课程评价模块三、系统设计3.1用例设计3.2数据库设计3.2.1课程档案表3.2.2课程资源表3.2.3课程作业表3.2.4课程评价表四、系统展示五、核心代码5.1新增课程评价5.2生成课程作业5.3新增课程资源5.4查询课程5.5新增课表五、免责说明一、摘要1.1项目介绍基于JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL的智能教学资源库系统,包含了课程管理、资源中心、授课中心、作业发布、课程评价、课程质量分析模块,还包含系统自带的用户管理、部门管理、角色管理、