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c++ - 带有 boost 的 CMake(在 Windows 上):Could not find libraries?

我正在尝试使用CMake构建我的项目。我也在使用boost。我的CMakeLists.txt文件中的查找包语句是:find_package(Boost1.42所需组件python系统文件系统序列化线程程序选项正则表达式test_exec_monitor)构建失败,我收到的错误消息是:找不到以下Boost库:boost_systemboost_filesystemboost_serializationboost_threadboost_program_options当我检查我的lib目录时,我发现这些库的名称是:libboost-vc100-mt.lib而不是boost_事实上,当我根据

c++ - CMake 测试 : was a library compiled/linked against libc++ or libstd++?

我正在使用cmake来管理我使用第三方库的项目。此库可能已针对libc++或libstd++(取决于版本)进行编译/链接。我知道如何告诉cmake将我的项目编译/链接到libc++或libstdc++,但我不知道如何检查我正在使用的库是否是根据libc++或libstd++编译/链接的。有任何cmake命令可以检查吗? 最佳答案 对于共享库,您可以使用GetPrerequisites用于测试库是否依赖于libstc++或libc++的标准模块。例如,以下代码测试boost的program_options库是否针对libstc++或l

c++ - Visual Studio : How to specify different runtime libraries for the linker?(/MTd、MDd 等)

我正在链接到VS2008中的几个库。如果我对链接器的了解是正确的,MTd用于静态链接而MDd用于动态链接(到DLL)。我的目标是静态链接一些库和动态链接其他库。项目选项似乎只有一个设置适用于链接器输入中的所有库。我该怎么做? 最佳答案 在您设置项目后,您的项目将获得一个合理的C运行时库默认值,具体取决于您如何回答新建项目向导的提示。您可以按如下方式检查和更改(如果需要):在解决方案资源管理器中右键单击相关项目,选择属性查看配置属性、C/C++、代码生成、运行时库。您可以根据需要链接其他库,您只需在“链接器”、“输入”、“附加依赖项”

c++ - 依赖于另一个库的库上的 CMake 和 target_link_libraries

我正在使用CMake构建不同的C++库,整个事情可以总结如下:liba:不依赖于任何东西libb:依赖于a我现在需要创建一个依赖于b的库c。我只需要在b上链接c吗?或者在b和a上,因为b依赖于a?target_link_libraries(cb)还是target_link_libraries(cba)?谢谢 最佳答案 在你的代码构建库b中,你应该告诉CMakeb依赖于a:target_link_libraries(ba)然后,您的库/应用程序c可以仅链接到它使用的内容,而不必担心依赖项的依赖关系:target_link_librar

c++ - 从标准库中重新定义一个函数是否违反了一个定义规则?

#includedoublelog(double){return1.0;}intmain(){log(1.0);}假设函数log()在在全局命名空间中声明(这实际上是未指定的,我们只是做这个假设),然后它引用与log()相同的函数我们定义的函数。那么这段代码是否违反了单一定义规则(参见here,由于不需要诊断,这段代码可能会在某些编译器中编译,我们无法断言它是否正确)?注意:经过最近的编辑,这不是以下的拷贝:WhatexactlyisOneDefinitionRuleinC++? 最佳答案 典型场景。如果extern"C"doubl

c++ - VC++ 项目 : MSXML vs any other XML libraries

我们知道基于COM技术的MSXML。我们想将它用于即将开始的VC++项目。与MSXML相比,还有其他XML库做得更好吗? 最佳答案 TinyXML-一个C++开源库 关于c++-VC++项目:MSXMLvsanyotherXMLlibraries,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2403567/

c++ - 分配器 : how are the standard containers expected to work internally?

作为这个问题的示例,我将使用std::vector。它的定义来自documentation如下:template>class vector;正如预期的那样,如果T是它的类型,分配器应该偏向于T。总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用GCC)并运行:#include#include#includestructS{inti;doubled;std::strings;};intmain(){std::allocatoralloc;std::vector>v{alloc};v.push_back(S{});}在这里,我通过使用专注于int的分配器创建vector的S。它是合法的代码吗?我应该

c++ - 如何使用 Boost Graph Library 更改图中的边权重?

我已经使用Boost图形库定义了一个图形,typedefboost::propertyEdgeWeightProperty;typedefboost::adjacency_listGraph;使用添加边相当简单boost::add_edge(vertice1,vertice2,weight,graph);我还没有弄清楚如何在设置边缘权重后更改它。一种可能的解决方案是删除边缘并使用更新后的权重值重新添加它,但是,这似乎有点过分。 最佳答案 一种解决方案是执行以下操作typedefboost::adjacency_listGraph;t

仿写unity的standard一样效果的PBR shader

1.首先了解一下PBR的物理理论:光在照射到物体表面时,发生了反射(Reflection,镜面反射)和折射,而进入物体内的光一部分被再次散射出来,另一部分被吸收了(往往会转变为热量消耗掉)。散射出来的光有漫反射(diffsion),3S(SSS)等。PS:在游戏当中,如果画面像素大于散射距离的话意味着这些次表面散射产生的距离可以被忽略,反之,我们就需要用特殊shader来模拟3S效果。2.PBR:(直接光+间接光)2.1直接光(含漫反射和镜面反射):翻译成人话:BRDF方程的配平系数:(不是很懂,两个点乘是和微平面有关)公式推导过程:PBR反射方程推导2.1.1PBR的Lambert漫反射计算

c++ - Boost Graph Library astar和导航网格

我在做一个项目SFML/C++,我需要生成一个图来连接它们之间的障碍物以方便寻路,所以我有兴趣生成一个导航网格,我将应用boostA*算法。有点像这样:但是我在使用BoostGraphLibrary实现它时遇到了很多问题(如果您有一个更合适的库,我很感兴趣)。首先,我创建一个具有适当结构的adjacency_list:structWayPoint{sf::Vector2fpos;};structWayPointConnection{floatdist;};typedefboost::adjacency_listWayPointGraph;typedefWayPointGraph::ve