草庐IT

C4--Vivado添加列表中不存在的FLash器件2023-02-10

以华邦SPIFLASHW25Q128JVEIQ为例进行说明。(其他Flash添加步骤一致)1.本地vivado安装目录D:\Softwares\xlinx_tools\Vivado\2020.2\data\xicom下,找到xicom_cfgmem_part_table.csv文件,这个表与vivadohardwaremanager中的器件一致。将该flash器件添加进表格即可。2.表格表头含义,没提到的不用关注。        CFGMEM_ID:序号        NAME:为添加项起名字        COMPATIBLE_DEVICES:兼容的FPGA型号        MEM_DEV

机器学习 C4.5算法原理 + 决策树分裂详解(离散属性+连续属性) 附python代码

一.C4.5算法的简介:C4.5并不是单单一个算法而是一套算法,主要用于对机器学习和数据挖掘中的分类问题。它是一种有监督的学习,也就是说对于该算法我们需要先给它们提供一个数据集,这个数据集包含多个实例,每个实例都包含多个属性,该实例用这些属性描述,根据属性取值的不同被划分到不同的互斥类中。C4.5算法就是从提供的数据集中学习到如何将不同属性值的实例划分到不同类的映射,当我们提供一套全新的属性值的时候,它能够通过学到的映射对新的属性进行分类。C4.5是决策树算法的一种。决策树算法作为一种分类算法,目标就是将具有p维特征的n个样本分到c个类别中去。相当于做一个投影,c=f(n),将样本经过一种变换

C4D-学习笔记-4-渲染(ProRender渲染介绍)

HDR天空贴图旋转选中材质,坐标,就可以旋转了。平行光/无限光可以通过旋转来调整平行光的角度。平行光没有投影解决办法,左上角选项,投影,打开渲染器差异标准:标准渲染器物理:更真实的渲染器,效率更高硬件OpenGL:暂时不用了解ProRender:显卡渲染器ProRender渲染器在渲染设置选择ProRender编辑器界面左上角就会出现ProRender按钮我们可以点击开始ProRender然后就黑屏了后面折腾了3个小时,还是解决不了,因为显卡兼容问题。李翔老师的教程已经是几年前的了,现在显卡版本太新就不兼容了,而且发现ProRender渲染器很垃圾,而且最新版的R25已经没有ProRender

C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光

一:Octane区域光(灯光)下的黑体、色温、纹理、RGB效果在“类型”选项卡的“黑体”选项下可以通过改变色温改变灯光色温的单位是开尔文,可以搜索常见发光体的开尔文修改数值以进行模拟(比如太阳、月亮、灯泡等)通常所说的日光色温应该是5000-5500开尔文常用的环境色温值见下表:日光变化条件色温(开尔文)日出时的阳光1850-2000日出半小时后的阳光2380-3000日出1小时后的阳光3500日出1个半小时的阳光4000日出2小时后的阳光4400下午4时半的阳光4750下午3时半的阳光5000正午直射阳光5300-5500均匀云遮日6400-6900云雾弥漫的天空7500-8400带有薄云的

C4D常遇到的错误提示以及解决方案汇总

MAXONCinema4D是一款领先的3D软件,可提供出色的建模、雕刻、动画和渲染功能,实现非常高效的3D工作流程。Maxon要求Cinema4D用户拥有许可证才能使用授权的Cinema4D。在本文中,赞奇云工作站将指导您处理使用C4D软件时遇到的一些问题。C4D安装错误显示:“没有OctaneRender支持的CUDA设备”原因电脑未识别出司机卡或卡有故障。您使用的是Octane3.07或更低版本。它不能使用RTXGPU。解决方案您需要 检查显卡/GPU,然后更新最新版本的NVIDIA驱动程序。请使用高于3.07的Octane版本。2.在C4D错误中禁用许可证解决方案您应该直接在Maxon网

【C4D基础】导入图片、选择工具、线性切割、显示与渲染、旋转

CINEMA4DR18学习笔记一些常用操作1.导入图片(参考图)2.选择工具a.实时选择工具b.框选工具3.线性切割4.对象窗口中的红绿小点和绿勾红叉5.旋转1.导入图片(参考图)方法一:单击鼠标中键(选择视图)→【模式】→【视图设置】→【背景】→【…】方法二(快捷键):选择视图(F2顶视图)/(F3右视图)/(F4正视图)/(F5所有视图)→shift+v→【背景】→【…】提示:(F1透视视图)下无法添加背景图片,需切换到正视图/侧视图/顶视图2.选择工具a.实时选择工具有点像PS里的笔刷,三种方法改变笔刷大小:1.按【[】、【]】键;2.按CTRL+鼠标中键拖动3.在选项面板中修改【半径】

C4D中常用材质的创建与赋予

1:不锈钢材质的制作我们来制作不锈钢材质,我们双击材质窗口空白处,新建一个材质,双击材质打开材质编辑框,取消”颜色”选项,点击反射切换到反射选项卡,接着我们点击层1选项卡,知道菲涅耳选项选择”导体”,预置为”刚”,这样我们就制作完成了刚;       2:蓝色金属材质的制作     如上图所示,我们双击创建一个材质,然后在材质编辑框中取消”颜色”选项,点击反射,然后在反射面板中设置类型为”GGX”,粗糙度为”40%”,反射强度为”60%”,点击颜色后的框,在弹窗中设置RGB值如上图所示,同样我们在下面菲涅耳选选择”导体”,预置选项为”钢”,这样我们就完成了蓝色金属材质的制作;   赋予想要的材

C4D实现宜家闹钟建模

本篇文章将通过C4D来完成这么一个宜家闹钟打开C4D新建一个圆盘新建的圆盘是在地上的我们可以通过右下角的编辑框把圆盘的方向改为-Z为了更方便操作我们把光影着色改为线条把分段调为64这样就可以得到一个非常光滑的圆盘接下来我们新建一个管道方向一样-Z修改内部半径与外部半径,分别改为100与110这样管道与圆盘刚好形成一个嵌套关系旋转分段同样改为64,高度分段可以不要,我们改为1即可,高度建议设为70。将管道图形向Z轴移动到合适的位置开启圆角,让管道边缘看起来更光滑一些。按住Ctrl+鼠标左键往下拉,复制出一个相同的管道图形将我们复制好的管道图形,外部半径改的相对小一点,然后沿着Z轴向前拉一点调整到

c++ - 寻找 C4.5 算法的 C++ 实现

我一直在寻找C4.5algorithm的C++实现,但我还没有找到。我找到了昆兰的C4.5Release8,但它是用C语言编写的...有人见过C4.5算法的任何开源C++实现吗?我正在考虑移植J48sourcecode(或者简单地围绕C版本编写一个包装器)如果我在那里找不到开源C++实现,但我希望我不必那样做!如果您遇到过该算法的C++实现,请告诉我。更新我一直在考虑围绕C5.0算法(C5.0istheimprovedversionofC4.5)的C实现编写一个瘦C++包装器的选项。我下载并编译了C5.0算法的C实现,但它看起来并不容易移植到C++。C实现使用大量全局变量,简单地围绕C

ios - 在 C4 - c4 框架中动画形状时的工件

在C4中为形状设置动画时,形状的未定义预设特征(例如线宽和填充颜色)也会设置动画。是否有解决此问题的方法或解决方案? 最佳答案 C4Shapes设置为使用默认颜色C4Red(用于strokeColor)和C4Blue(用于fillColor)。此外,默认的animationDuration设置为0.25秒。从技术上讲,发生的事情是C4Shape使用C4Red/C4Blue颜色构建自身,然后在它到达Canvas时立即启动从这些颜色到任何新颜色的动画。要解决这些问题并生成您自己的设置,您可以子类化C4Shape并将着色/计时/其他属性更