我想让我的行星在靠近太阳时加速运动,在远离太阳时减速。请帮助我!谢谢CABasicAnimation*rotationAnimation;rotationAnimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];rotationAnimation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:-M_PI*2.0/*fullrotation*/*1/period];//multiplymoretoaddspeedrotationAnimation.duration=15;rotat
我正在为图层设置动画以更改背景颜色:CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.frame=CGRectMake(0,self.view.bounds.size.height,self.view.bounds.size.width,self.view.bounds.size.height);layer.backgroundColor=[UIColoryellowColor].CGColor;[self.view.layerinsertSublayer:layeratIndex:0];[CATransactionbegin];CABasicAnimation*a
我正在我的应用程序上创建一些动画,下面的代码会缩小一个对象直到它消失。我不知道如何让物体消失并保持这种状态,即。如何让动画在完成后保持不动。有什么问题吗?干杯!CABasicAnimation*zoomOut=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];zoomOut.duration=1;zoomOut.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:0];[draggedObjectaddAnimation:zoomOutforKey:nil]; 最佳答案
我正在使用CABasicAnimation旋转CALayer并且工作正常。问题是,当我尝试旋转同一层时,它会在旋转之前返回到原来的位置。我的预期输出是,对于下一次轮换,它应该从它结束的地方开始。这是我的代码:CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];animation.fromValue=0;animation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:3.0];animation.duration=3.0;animation.t
我想知道CoreAnimation是否可以实现以下功能。正如标题所说,如果您愿意,我想在整个时间轴动画上制作动画或寻找时间位置。例如,假设我创建了一个CABasicAnimation,它使用EaseOut缓动函数在10秒的整个时间轴上将CALayer的颜色从蓝色变为红色。与其从头到尾播放该动画,我更喜欢更好的控制。例如,我想说整个动画的animateTo(50%)。这将导致动画从0%开始,并使用缓出功能动画到整个动画的50%。所以动画将持续5秒,我们将处于颜色变换的中间。在此之后我可以说,animateTo(20%)。这将导致动画从我们当前位置的50%开始,然后反向动画到总动画的20%
在viewDidAppear中,我调用以下代码:MyView*myView=[[MyViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];myView.backgroundColor=[UIColorclearColor];[self.viewaddSubview:myView];[myViewsetProgress:0.3animated:YES];最后一行调用了这个方法:-(void)setProgress:(CGFloat)progressanimated:(BOOL)animated{self.innerPie.hidden=
我正在为iPhone制作乐器。在我的应用程序中,当我触摸CALayer时,会播放一个音符,并且该层会在音符持续时间内摆动。这一切在iOS4.1上运行完美,但我刚刚升级到iOS5.0.1,如果我连续按下多个音符,就会遇到严重的延迟问题。在经历了很多痛苦之后,我将范围缩小为以下用于被触摸的CALayer的摆动动画代码。//hereisanexamplewiggleCABasicAnimation*wiggle=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];wiggle.duration=0.1;//wiggle.repeatCoun
示例项目:http://cl.ly/1W3V3b0D2001我正在使用CABasicAnimation创建一个类似于饼图的进度指示器。类似于iOS7应用程序下载动画:动画设置如下:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGFloatradius=CGRectGetWidth(self.frame)/2;CGFloatinset=1;CAShapeLayer*ring=[CAShapeLayerlayer];ring.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectInset
我开发了一个应用程序,它需要一个轮子绕z轴旋转,随着时间的推移稳定地增加或减少轮子的速度。我使用CABasicAnimation&我的代码如下。当我以特定间隔更改图层的速度属性时,它会对车轮产生“急动”效果。/****/CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];animation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:-2*M_PI];animation.duration=4.0f;animation.repeatCoun
在CABasicAnimation滑入和反弹后,我无法尝试找到一种方法使我的UI对象(UISegmentedControl)响应触摸。我怎样才能做到这一点?我知道UI对象在移动后位于表示树中。但我真的很喜欢CABasicAnimation提供的setTimingFunction功能,我只是无法使用UIView动画获得如此平滑的弹跳。GIF动画示例(循环):我在viewDidLoad中使用的代码CABasicAnimation*startAnimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];