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startAnimation

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iphone - 在 iOS 上预加载 Assets

假设你有几个动画,我们想用UIImageView中的一系列PNG来实现。如果我们在动画中有很多图像,我们在发送消息[myImgViewstartAnimation]时会有延迟,这是因为所有图像都在内存中加载。我注意到加载是惰性的:只要不发送startAnimation消息,图像就不会加载到内存中。为了避免延迟问题,我在应用程序委托(delegate)中加载了所有动画,作为subview附加,而不是动画一次。我想了解什么是最佳解决方案?如果我的实际解决方案有缺陷? 最佳答案 关于延迟加载,您是对的。我一直无法确定它实际上是从磁盘延迟假

iphone - 如何让处理程序重复 UIView animateWithDuration?

我正在使用UIView类方法animateWithDuration来重复我的View动画。我怎样才能拥有一个可用于稍后停止此动画的处理程序?例如,重复的动画在一种方法中开始,我需要稍后从另一种方法中停止它。 最佳答案 假设您已经创建了一个已取消属性,您可以执行类似的操作。如评论中所述,完成block的startAnimation调用需要包装在异步调用中以避免堆栈溢出。请务必将“id”替换为您实际拥有的任何类类型。-(void)startAnimation{[UIViewanimateWithDuration:1.0delay:0.0

安卓动画问题

我想在6个球上播放比例(从0->1)动画,每个球的持续时间为1000毫秒。并且每个动画都必须等待前一个动画200毫秒。例如:anim1.start->延迟200ms->anim2.start(当anim1正在播放时)->.........但我总是同时启动所有6个球的动画,我不知道为什么,可以有人告诉我吗??//showanimation.publicvoidshowBallAnimation(Viewv){LinearLayoutll=(LinearLayout)findViewById(R.id.ball_container);RelativeLayoutrl;ScaleAnimat

安卓 : How to change animation speed dynamically?

我有一个过渡动画xml我想将此动画应用于多个项目,但持续时间不同。我试图通过调用setDuration然后调用startAnimation来动态更改持续时间。mSlideLeft.setDuration(400);view1.startAnimation(mSlideLeft);mSlideLeft.setDuration(500);view2.startAnimation(mSlideLeft);mSlideLeft.setDuration(600);view3.startAnimation(mSlideLeft);但所有View动画的持续时间相同。如何动态更改动画的持续时间?

java - startAnimation(anim) 上的 NullPointerException

我在blah.startAnimation(anim)上收到NullPointerException,它位于LongClickListener内。我想要做的是在DragListener的GridLayout中获取子项的数量,并在您开始拖动ImageView时为所有子项设置动画。由于某种原因,这将返回NullPointerException,它的来源是:@OverridepublicbooleanonLongClick(Viewv){View.DragShadowBuildershadowBuilder=newView.DragShadowBuilder(v);v.startDrag(n

android - 如何使用 startAnimation 清除应用于 ImageView android 的动画

我已经使用将放大动画应用到我的ImageviewmyImageView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.zoom_in));通过将动画的android:fillEnabled和android:fillAfter属性指定为true。我怎样才能在稍后清除动画并恢复我的ImageView到旧状态?我尝试使用ImageView的clearAnimation()方法,但似乎无法使用fillEnabled和fillAfter属性。 最佳答案 myImageView.

android - 当自定义 ImageView 调用 startAnimation(Animation) 时,为什么 getActivity() 在 JUnit 测试期间阻塞?

我使用startAnimation(Animation)编写了一个显示自定义ImageView的Android应用程序,该应用程序会定期自行旋转。该应用程序运行良好,但如果我创建类型为ActivityInstrumentationTestCase2的JUnit测试并且测试调用getActivity(),则调用getActivity()在应用程序进入后台之前永远不会返回(例如,按下设备的主页按钮)。经过长时间的挫折,我发现如果我在自定义ImageViewstartAnimation(Animation)的调用,getActivity()会立即返回类。但这会破坏我自定义ImageView的

android - 为什么从事件调用时 view.startAnimation(animation) 不起作用?

我创建了一个自定义View,它使用一个虚拟的TranslateAnimation来设置一些布局属性。我使用Interpolator计算高度,并将其应用于TranslateAnimation的applyTransformation()方法内的View。如果我从我的Activity触发动画,这会工作得很好。@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Log.i("test","onCreate()"

android - ListView 中 ImageView startAnimation 的奇怪效果

时不时来这里几个月后,终于轮到我提交问题了:我有一个带有自定义ArrayAdapter的ListView,它从Internet加载图像(每行一个图像)。我制作了一个ImageCache类,它在我的ArrayAdapter上调用一个onImageLoaded方法:publicvoidonImageLoaded(Bitmapimage,ImageViewview){view.setImageBitmap(image);Utils.log("startanimation:"+view.toString());view.startAnimation(mAnim);}问题是每次在一个ImageV

android - setAnimation 与 android 中的 startAnimation

我基本上想将View从一个位置移动到另一个位置,而且我还想逐渐增加它的高度,那么我应该使用setAnimation还是startAnimation。TranslateAnimationta=newTranslateAnimation(0,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,-otherview.getHeight());ta.setDuration(1000);ta.setFillAfter(true);myview.startAnimation(ta);//or,whichonetouseandwhatisthedifference.myview.setAnim
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