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javascript - 在 Apollo Client 中取消订阅

在我的组件中,我有这段代码:componentDidMount(){//Setupsubscriptionlistenerconst{client,match:{params:{groupId}}}=this.propsclient.subscribe({query:HOMEWORK_IN_GROUP_SUBSCRIPTION,variables:{groupId},}).subscribe({next({data}){constcacheData=client.cache.readQuery({query:GET_GROUP_QUERY,variables:{groupId},})c

Nacos Config 动态刷新源码剖析

从远端服务器获取变更数据的主要模式有两种:推(push)和拉(pull)。Push模式简单来说就是服务端主动将数据变更信息推送给客户端,这种模式优点是时效性好,服务端数据发生变更可以立马通知到客户端,但这种模式需要服务端维持与客户端的心跳连接,会增加服务端实现的复杂度,服务端也需要占用更多的资源来维持与客户端的连接。而Pull模式则是客户端主动去服务器请求数据,例如,每间隔10ms就向服务端发起请求获取数据。显而易见pull模式存在时效性问题。请求的间隔也不太好设置,间隔太短,对服务器请求压力过大。间隔时间过长,那么必然会造成时效性很差。而且如果配置长时间不更新,并且存在大量的客户端就会产生大

Nacos Config 动态刷新源码剖析

从远端服务器获取变更数据的主要模式有两种:推(push)和拉(pull)。Push模式简单来说就是服务端主动将数据变更信息推送给客户端,这种模式优点是时效性好,服务端数据发生变更可以立马通知到客户端,但这种模式需要服务端维持与客户端的心跳连接,会增加服务端实现的复杂度,服务端也需要占用更多的资源来维持与客户端的连接。而Pull模式则是客户端主动去服务器请求数据,例如,每间隔10ms就向服务端发起请求获取数据。显而易见pull模式存在时效性问题。请求的间隔也不太好设置,间隔太短,对服务器请求压力过大。间隔时间过长,那么必然会造成时效性很差。而且如果配置长时间不更新,并且存在大量的客户端就会产生大