我正在尝试创建某种登录。我创建了一个用户脚手架,并将这段代码放在我的user.rb中classUser我一直收到这个错误undefinedmethod`attr_accessible'for#Extractedsource(aroundline#2):12345classUser 最佳答案 attr_accessible不适用于Railsversion4+。您将不得不使用强大的参数。有了强参数,属性白名单已移至Controller级别。从您的模型中删除attr_accessible调用。这是Rails指南中关于如何使用StrongP
很抱歉这个问题,可能是真正的新手问题:我想定义一个返回bool值的getter。f.i.:attr_reader:server_error?但是,我该如何更新它,因为如果末尾有问号,Ruby(1.9)会抛出语法错误:#unexpected'='@server_error?=trueself.server_error?=true 最佳答案 这个问题很老,但是使用alias_method你可以实现:classFooattr_reader:server_erroralias_method:server_error?,:server_err
在Rails中,attr_accessor和attr_accessible有什么区别?根据我的理解,使用attr_accessor用于为该变量创建getter和setter方法,这样我们就可以访问像Object.variable或Object.variable这样的变量=some_value.我读到attr_accessible使外部世界可以访问该特定变量。谁能告诉我有什么区别 最佳答案 attr_accessor是一个创建getter和setter的Ruby方法。attr_accessible是一种Rails方法,允许您将值传递给
我试图了解如何正确实现一个函数来计算数学样本均值,具有两个初始要求的特征:1)使用可变参数。2)不使用两个函数来完成这项工作,即不使用调用函数,然后使用第二个函数实际进行计算。3)函数应该尽可能通用我很清楚已经有人问过一个非常相似的问题:Calculatetheaverageofseveralvaluesusingavariadic-templatefunction然而,虽然该问题的公认答案似乎教会了OP如何完成他不知道的小部分,但它提供的代码实际上是错误的并且无法编译。所以,我自己的第一次尝试是沿着这些思路进行的:templatedoublemean(constArgs&...arg
我正在尝试使用ubuntu上的CUDAnsight分析器为我的GPU加速应用程序的内存带宽利用率和计算吞吐量利用率建立两个总体测量值。该应用程序在TeslaK20cGPU上运行。我想要的两个测量值在某种程度上与此图中给出的测量值相当:问题是这里没有给出确切的数字,更重要的是我不知道这些百分比是如何计算的。内存带宽利用率Profiler告诉我我的GPU的最大全局内存带宽为208GB/s。这是指设备内存BW还是全局内存BW?它说的是全局,但第一个对我来说更有意义。对于我的内核,分析器告诉我设备内存带宽为98.069GB/s。假设最大208GB/s是指设备内存,那么我可以简单地将内存带宽利用
任何人都可以帮我进行字符串转换吗?例如,这一行是我要转换的字符串:(这是通过文本字段来自用户的:)NSString*testString=@"3+4*5.2-6";我现在的方式是,但是操作数改变了......:双倍温度=数字1+数字2*数字3-数字4;结果应为double且必须识别操作数。数字根本不是问题,而是操作数。像“*”或“/”这样的操作数不能用doubleValue转换成double。有没有可能从字符串中这样做?提前致谢!:-) 最佳答案 尝试使用NSScanner扫描此类字符串。顺便说一句,“+”、“-”被称为操作而不是操
例如:importFoundationimportUIKitvarstr=NSString(string:"saldkjaskldjhf")varfont=UIFont.systemFontOfSize(14.0)varattributes:[String:AnyObject]=[NSFontAttributeName:font]varattriStrWithoutParagraph=NSAttributedString(string:str,attributes:attributes)varsize=attriStrWithoutParagraph.boundingRectWithS
我有一颗子弹可以撞到一个方block。我想知道子弹是在x方向弹跳还是在y方向弹跳。就像您在图像上看到的那样,只有几个像素的差异让子弹向另一个方向反弹。(仅供引用:是的,子弹可以在我的游戏中反弹;-))有谁知道这个问题的简单可靠的解决方案吗?非常感谢您的帮助菲利克斯 最佳答案 为了实现弹跳,你需要做两件事:碰撞检测更新子弹的位置和速度第1步:如果您想正确检测碰撞,您必须计算矩形边框与连接当前子弹位置和计算出的下一个子弹位置的直线的交点(就好像没有障碍物一样)。如果有多个交点,取第一个碰到边界的交点。在Box2D中,您将使用raycas
对于另一个角上任意数量的圆角,我如何找到可以应用于任一角的最大圆角?评论中问题的答案:1)内外大圆弧(此处为90度宽的圆弧)始终具有相同的中心2)当要求最大四舍五入时,对另一个较小的圆有什么限制?它是否需要至少有一定的半径?否则,您所做的只是一轮舍入。给出了两个圆的半径之一。除了我找不到的另一个圆的最大值之外,没有其他限制。如果我提到的“固定”角的舍入为零,那么我正在搜索只能应用于另一个角的最大舍入。3)什么构成最大舍入?您是否要在以上两个示例之间进行选择?还是找到其中任何一种情况都被视为解决方案?所示案例中的任何一个都是完美的解决方案。例如。在第一张图片中,可能会给出较小圆的半径。然
我在单元格中添加了一个标签,该单元格具有基于要添加到其中的文本的动态高度。我已将字体大小设置为12,如下所示:CGFloatheight=[CustomCellgetIndividualLabelHeight:text];NSLog(@"heightofcommet:%@is%f",commentText,height);CustomOHAttributLabel*label=[[CustomOHAttributLabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(CELL_TEXT_LEFT_MARGIN,2*CELL_SPACING+totalCommentLab