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cameraTexture

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ios - WebCamTexture iOS 模糊快照

我目前正在使用WebCamTexture类来显示实时摄像头源,直到用户拍摄快照,然后我在我的应用程序中使用所述快照作为纹理。这是我目前使用的代码:privateWebCamTexturecameraTexture;privateTexture2Dsnapshot;publicUITexturewebCamTexture;snapshot=newTexture2D(cameraTexture.width,cameraTexture.height);snapshot.SetPixels(m_CameraTexture.GetPixels());snapshot.Apply();webCam

android 从 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 读取像素

我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb