我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error
我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果
我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度
前言 只要是使用AndroidCamera2开发相机相关功能的小伙伴,必然会和相机数据打交道吧。本文不讲解相机相关的操作,只是详细地讲解得到相机图像后,如何将图像Image转成NV21/NV12的数据的。 你可能会说,这个问题很普通了,网上都有现成的代码,拿过来直接用就行了~然而网上的代码大多数(最少我找到的)都是存在一定错误(或者是性能过低)。你是否存在如下问题? 是否遇到转成的NV21数据转成RGB可用,但是在使用OpenGL绘制图像时得不到正确纹理?转成的NV21数据在Java里可用,在Jni里却挂掉了? 是否遇到图像数据用的好好的,换一个图像分辨率代码就失效了? 这些都是我遇
想到WinXP、Vista、Win7++该选什么:使用DirectShow/Direct...录制音频?使用经典的WaveInOpen(我在某处看到有人说这将在W7/W8中过时-可能吗?)附言。我需要回调功能,以将缓冲区传递给编码器。谢谢! 最佳答案 WaveIn易于使用,网上有大量示例代码,它会以您需要的方式为您提供回调。DirectSound使用循环缓冲区,设置起来可能有点麻烦,很可能您需要处理循环缓冲区而不是“只是填充缓冲区”。然而,DirectSound可以让您更严格地控制音频,即延迟更好一些。IMO,Microsoft
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni
由于GDI+相当(可笑)慢,我决定迁移到Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括thisone),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且Direct2D文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).无论如何,我有一个在Direct2D中打开的.PNG并且只想每20毫秒绘制一次它的一部分。初始化D2D内容ID2D1Factory*d2dFactory=NULL;IWICImagingFactory*d2dWICFactory=NULL;IWICBitmapDecoder*d2dDecoder=NULL;IWICFormatConverter*d2dConvert
现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我
录制出来的视频帧率有问题30帧录制出来的不够,出现丢帧、退帧的问题1.录制出来的掉帧、预览不容易看出(预览看不出来,因为预览绘制实际是来什么我绘制什么,但是编码器不一样)1.1视频模式,录制出来的视频掉帧1.2vsync通路方式录制视频不掉帧1.3GL录制有问题() (1)确认清楚,录制预览掉帧、还是正常的mediarecorder流掉帧 ---录制预览(GL录制)掉帧(2)先看底层从回调中的送帧是否够---这个看回调的log和底层camera帧log是正常的(3)2.退帧----------------------------------分析结论(实际是有2个问题) ----------