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c++ - 在什么情况下 delete 运算符会抛出错误?

在我的链表实现中,删除内部类Node实例的辅助函数deleteNode(Node*)抛出运行时错误,通过“触发断点”在VS2015的本地Windows调试器中。我小心地匹配我的new和delete运算符。范围/引用是否发挥了我没有意识到的作用?即使clear()中存在逻辑错误并且deleteNode()被传递给nullptr,它也不应该抛出错误删除nullptr,然后将nullptr赋值给自己吧?该删除有什么问题?classLinkedList{public:LinkedList():head(nullptr){}~LinkedList(){clear();}voidpush_fron

c++ - 加速 C++ : Can I substitute raw pointers for smart pointers?

我喜欢这本书,遗憾的是它没有涵盖智能指针,因为它们在当时不是标准的一部分。那么在阅读本书时,我能否公平地将每个提到的指针分别替换为智能指针和引用? 最佳答案 “智能指针”有点用词不当。“聪明”的部分是他们会为你做一些事情,不管你是否需要、想要,甚至是否理解那些事情是什么。这真的很重要。因为有时候你会想去商店,智能指针会driveyoutochurch.智能指针解决了一些非常具体的问题。许多人会争辩说,如果你认为你需要智能指针,那么you'reprobablysolvingthewrongproblem.我个人尽量不偏袒任何一方。相反

c++ - boost/ python : How can I use/convert extracted objects?

假设:usingnamespaceboost::python;voidmyClass::test(numeric::array&arrayParam){consttuple&shape=extract(arrayParam.attr("shape"));}例如,我想将其转换为int并进行打印。我尝试了intx=shape[0];但它给了我一条消息“无法在初始化中将‘boost::python::api::const_object_item’转换为‘int’”。 最佳答案 shape[0]为您提供一个Python对象。要将其转换为in

c++ - delete[] 运算符是否处理通过指针返回的动态分配的内存?

我想知道delete[]运算符如何处理函数返回的指针,而不是在与delete语句相同的范围内进行动态分配。假设我有一个像这样的简单函数:int*getArray(){int*returnVal=newint[3];returnVal[0]=returnVal[1]=returnVal[2]=0;returnreturnVal;}现在,当我需要在代码中使用该数组时,我会执行以下操作:int*vals=getArray();//usevalues...delete[]vals;但是,我想知道,C++编译器如何知道分配的内存块有多大(以及要从vals中删除多少内存元素)?这是一种有效的技术,

c++ - 为什么这个无锁堆栈类中的 'deleting' 节点会导致竞争条件?

在AnthonyWilliams的《C++ConcurrencyinAction》一书中,第7.2.1节列出了一个无锁堆栈实现:templateclasslock_free_stack{structnode{shared_ptrdata_;node*next_;node(constT&data):data_(make_shared(data)){}};atomichead_;public:voidpush(constT&data){node*new_node=newnode(data);new_node->next_=head_.load();while(!head.compare_e

c++ - 统一初始化int* : how can it be forced?

以下代码无法使用clang++3.8.0和g++6.3.0进行编译(编译器标志为-std=c++11-Wall-Wextra-Werror-pedantic-errors):intmain(){int*a=int*{};//doesn'tcompile//^^^^can'tbeparsedasatype(void)a;usingPInt=int*;PIntb=PInt{};//compilessuccessfully//^^^^isparsedasatype(void)b;}这是一种强制编译器以正确方式解释int*{}的方法吗(typedefingofint*是其中一种方式)?

c++ - 循环依赖 : can't delete an incomplete type

我不明白为什么会出现此编译器错误:errorC2027:useofundefinedtype'GameState'note:seedeclarationof'GameState'errorC2338:can'tdeleteanincompletetypewarningC4150:deletionofpointertoincompletetype'GameState';nodestructorcalled这是相关代码:#pragmaonce#include#include"SpawnManager.h"#include"Resource.h"#include#includeclassGa

c++ - 是否需要将 delete 用于在 vector 中创建的新数组?

我正在尝试为void**数据数组创建一些动态数组。std::vectordata;data.push_back(newdouble[1024]);//arrayofdoublesdata.push_back(newshort[1024]);//arrayofshorts为了清理我应该只使用data.clear();或者是否需要删除每个新的(s),如果需要,如何完成? 最佳答案 ForcleanupshouldIjustusedata.clear();这将从vector中删除所有指针。如果其中任何一个是指向它们各自动态对象的唯一拷贝,

c++ - 如果我有运算符 T *(),是否需要重载 delete?

如果我有一个包含指针的模板类A,并且A有一个将返回该指针的隐式转换运算符,我是否需要,或者我应该,为A定义一个delete运算符,如果我打算将delete应用于此类的对象? 最佳答案 如果定义operatornew,则只需定义operatordelete——在这种情况下,您几乎必须这样做。这并不意味着某些东西不需要删除您的A*——但您不需要为此定义任何运算符,它会默认工作。 关于c++-如果我有运算符T*(),是否需要重载delete?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c++ - 传递 std::ofstream 作为参数时,为什么我要生成 "use of deleted"函数?

这个问题在这里已经有了答案:Whycopyingstringstreamisnotallowed?(3个答案)C++copyastreamobject(5个答案)关闭7年前。我有一个成员是std::ofstreamfBinaryFile和一个voidsetFile(std::ofstream&pBinaryFile){fBinaryFile=pBinaryFile;}输出:Data.h:86:16:error:useofdeletedfunction‘std::basic_ofstream&std::basic_ofstream::operator=(conststd::basic_o