有没有一种方法可以避免重绘Canvas上的所有元素(这样我就不必跟踪所有内容),同时仍然可以使用当前绘制的线条获得流畅的绘图体验? 最佳答案 这是一个很好的问题,但是措辞含糊。请以后注意措辞问题。通常在绘制平滑线时,您需要从头开始重新绘制线。虽然您不需要从头开始重绘一切,因为您应该遵循以下操作:将当前Canvas保存到内存Canvas开始画一条新线在绘画时,您会不断地:清除Canvas从内存Canvas绘制到主Canvas到此为止当该行结束时,您将新Canvas保存到内存Canvas中并重复此过程您唯一需要跟踪(以点数表示)的线是“
有没有一种方法可以避免重绘Canvas上的所有元素(这样我就不必跟踪所有内容),同时仍然可以使用当前绘制的线条获得流畅的绘图体验? 最佳答案 这是一个很好的问题,但是措辞含糊。请以后注意措辞问题。通常在绘制平滑线时,您需要从头开始重新绘制线。虽然您不需要从头开始重绘一切,因为您应该遵循以下操作:将当前Canvas保存到内存Canvas开始画一条新线在绘画时,您会不断地:清除Canvas从内存Canvas绘制到主Canvas到此为止当该行结束时,您将新Canvas保存到内存Canvas中并重复此过程您唯一需要跟踪(以点数表示)的线是“
在使用Canvas2D进行一些相当密集的渲染时,我遇到了一些特别难以调试的问题。我使用了各种各样的东西,从globalCompositeOperation到多个离屏Canvas,中间有一些drawImage魔法。它在:上完美流畅地工作Chrome(26)[OSX10.7.5]Safari(6.0.2)[OSX10.7.5]Firefox(18和20Aurora)[OSX10.7.5]Chrome(24)[Windows7]火狐(12)[Windows7]Chromium(24)[Archlinux、Gnome3]编辑:添加了针对Windows7的测试。奇怪的是,它适用于FF12(我的双
在使用Canvas2D进行一些相当密集的渲染时,我遇到了一些特别难以调试的问题。我使用了各种各样的东西,从globalCompositeOperation到多个离屏Canvas,中间有一些drawImage魔法。它在:上完美流畅地工作Chrome(26)[OSX10.7.5]Safari(6.0.2)[OSX10.7.5]Firefox(18和20Aurora)[OSX10.7.5]Chrome(24)[Windows7]火狐(12)[Windows7]Chromium(24)[Archlinux、Gnome3]编辑:添加了针对Windows7的测试。奇怪的是,它适用于FF12(我的双
我有这张我在photoshop中制作的图片,我想要一种使用HTML5Canvas重新创建它的方法,以便javascript创建相同的图片(或类似图片)。这将使页面加载速度更快,因为没有图片也必须下载。这是一个非常简单的图像。三种不同的颜色模糊或放置为渐变(我不知道该怎么做),然后从底部开始的白色渐变在大约60像素后逐渐淡出到透明。我已经看到使用canvas元素可以实现如此多令人难以置信的事情,而且每次都是相同的图像,而且没有动画。我还希望它在调整窗口大小时自动缩放。有人知道如何创建这样的东西吗? 最佳答案 从这里开始http://j
我有这张我在photoshop中制作的图片,我想要一种使用HTML5Canvas重新创建它的方法,以便javascript创建相同的图片(或类似图片)。这将使页面加载速度更快,因为没有图片也必须下载。这是一个非常简单的图像。三种不同的颜色模糊或放置为渐变(我不知道该怎么做),然后从底部开始的白色渐变在大约60像素后逐渐淡出到透明。我已经看到使用canvas元素可以实现如此多令人难以置信的事情,而且每次都是相同的图像,而且没有动画。我还希望它在调整窗口大小时自动缩放。有人知道如何创建这样的东西吗? 最佳答案 从这里开始http://j
我想在HTML5canvas中绘制donut。如果Canvas的背景颜色是纯色,我可以绘制它。但是是渐变色,画不出来。我想知道当Canvas的背景颜色是渐变色时,如何绘制donut。喜欢:Source这是我的代码:functionbackground(context,coordinate,properties){varx=coordinate.x//起始点x,y=coordinate.y//起始点y,w=coordinate.w//宽度(终点-起始点之间的宽度),h=coordinate.h//高度(终点-起始点之间的高度),gradientFactor,gradientColor;/
我想在HTML5canvas中绘制donut。如果Canvas的背景颜色是纯色,我可以绘制它。但是是渐变色,画不出来。我想知道当Canvas的背景颜色是渐变色时,如何绘制donut。喜欢:Source这是我的代码:functionbackground(context,coordinate,properties){varx=coordinate.x//起始点x,y=coordinate.y//起始点y,w=coordinate.w//宽度(终点-起始点之间的宽度),h=coordinate.h//高度(终点-起始点之间的高度),gradientFactor,gradientColor;/
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相