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javascript - 鼠标在 HTML 5 响应式 Canvas 中的位置

我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发

javascript - 鼠标在 HTML 5 响应式 Canvas 中的位置

我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发

javascript - 在 toDataURL 之前缩放图像 - html2canvas

在你告诉我这是一个重复的问题之前,请知道我已经搜索过每个单个类似的问题,但其中任何一个的答案都没有适用于我。我正在使用html2canvas抓取一个div的快照,我需要做的是将它放大到750x1050,然后通过将其保存为pngcanvas.toDataURL().我得到的最接近的是以下代码。html2canvas(document.getElementById('div_id'),{onrendered:function(canvas){varextra_canvas=document.createElement("canvas");extra_canvas.setAttribute(

javascript - 在 toDataURL 之前缩放图像 - html2canvas

在你告诉我这是一个重复的问题之前,请知道我已经搜索过每个单个类似的问题,但其中任何一个的答案都没有适用于我。我正在使用html2canvas抓取一个div的快照,我需要做的是将它放大到750x1050,然后通过将其保存为pngcanvas.toDataURL().我得到的最接近的是以下代码。html2canvas(document.getElementById('div_id'),{onrendered:function(canvas){varextra_canvas=document.createElement("canvas");extra_canvas.setAttribute(

javascript - 一起使用 ReactJS 和 PaperJS 时 Canvas 元素不会调整大小

我发现当Canvas元素在react组件中时,它们会在调整窗口大小时正确调整大小。当与PaperJS一起使用时,它们也可以正确调整大小。但是,当与PaperJS和ReactJS一起使用时,它们不会调整大小。这是PaperJS和ReactJS之间的不兼容,还是我错误地实例化了PaperJS?我在包含Canvas元素的react组件的componentDidMount函数中调用paper.setup(canvas)。这是执行此操作的正确位置吗?我在下面包含了代码片段。注意:出于某种原因,“运行代码片段”功能会在ReactJS片段上出现问题,因此我包含了工作正常的JSFiddle链接。仅限P

javascript - 一起使用 ReactJS 和 PaperJS 时 Canvas 元素不会调整大小

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javascript - 将两个 Canvas 叠加在一起 ​​+ 单击事件

我想将两个Canvas元素叠加在一起。它们用于游戏,下方的Canvas将显示一个hexgrid,而上方的Canvas用于显示玩家给出的问题/命令(基本上是箭头或hex-highlighting-我不想重绘一个巨大的hexgrid无数次).Canvas按zIndex1/2分层。但是,问题是:显示在顶部Canvas上的订单应该是响应底部Canvas的“click”和“mousemove”事件而绘制的。显然,通过将“orders”Canvas分层放置在“hexgrid”Canvas之上,“hexgrid”Canvas将不再触发任何鼠标移动和点击事件,因为它不再接收事件。有没有一种方法可以“转

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我想将两个Canvas元素叠加在一起。它们用于游戏,下方的Canvas将显示一个hexgrid,而上方的Canvas用于显示玩家给出的问题/命令(基本上是箭头或hex-highlighting-我不想重绘一个巨大的hexgrid无数次).Canvas按zIndex1/2分层。但是,问题是:显示在顶部Canvas上的订单应该是响应底部Canvas的“click”和“mousemove”事件而绘制的。显然,通过将“orders”Canvas分层放置在“hexgrid”Canvas之上,“hexgrid”Canvas将不再触发任何鼠标移动和点击事件,因为它不再接收事件。有没有一种方法可以“转

javascript - 用css或canvas绘制曲线

我需要绘制动态曲线来显示飞行持续时间。知道我该怎么做吗?我尝试使用干净的css但有一些渲染问题,我认为唯一的方法是使用Canvas。 最佳答案 您可以使用SVG我想它与浏览器无关。SVGBrowserSupportCanvasBrowserSupport在你的HTML中是这样的:当然这可以通过Javascript生成然后呈现。JSFiddleSVGTutorial对动态JS生成的简要介绍将遵循这些思路。:创建你的dom元素:现在我们添加一些您将根据航类信息中的变量生成的JS属性:varsvgNS="http://www.w3.org

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我需要绘制动态曲线来显示飞行持续时间。知道我该怎么做吗?我尝试使用干净的css但有一些渲染问题,我认为唯一的方法是使用Canvas。 最佳答案 您可以使用SVG我想它与浏览器无关。SVGBrowserSupportCanvasBrowserSupport在你的HTML中是这样的:当然这可以通过Javascript生成然后呈现。JSFiddleSVGTutorial对动态JS生成的简要介绍将遵循这些思路。:创建你的dom元素:现在我们添加一些您将根据航类信息中的变量生成的JS属性:varsvgNS="http://www.w3.org