我正在使用Canvas元素开发一款Android游戏。我在大型游戏map上绘制了许多图形元素(Sprite)。这些元素由标准图形函数绘制,如drawLine、drawPath、drawArc等。测试它们是否在屏幕上并不难。所以,如果他们在屏幕之外,我可能会完全跳过他们的绘图程序。但即使这样也有CPU成本。我想知道Android图形库是否可以比我更快地完成此操作?简而言之,我是否应该尝试绘制所有内容,即使它们完全超出屏幕坐标,相信Android图形库会处理它们并且不会花费太多CPU来尝试绘制它们,或者我应该自己检查他们的绘图区域矩形,如果它们完全超出屏幕,则跳过绘图例程?哪个是正确的方法
我有一个自定义View,可以在屏幕上绘制几个不同的东西。每一个都有自己的绘画对象。除了文字,一切都很好。它在Gingerbread中工作得很好,但ICS+没有文本。这是我的绘制方法:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.scale(getWidth(),getHeight());drawGrid(canvas);drawHeader(canvas);drawSelected(canvas);drawDays(canvas);drawToday(canvas);canva
我在Canvas上画了一条线,通过drawlinw()方法上的两个点。现在我想获得我绘制的所有点的列表。我这样做的目的是-我想以一定的间隔在线绘制圆圈。我该怎么做? 最佳答案 您可以为您的线使用解析方程,从这两点的坐标接收。在这种情况下,您将知道线上任何X的任何Y(lookatthisarticle)。 关于android-如何在Canvasandroid上在线查找点列表,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我想使用libgdx创建一个基于图block的游戏,我找到了这个教程Box2dTiledMapsTileMapRenderer有自己的渲染器来绘制map。我想使用scene2d进行图block渲染,因为我习惯于使用Scene2d进行操作。使用Stage类,输入之类的事情也更容易做到。使用Actor类可以实现此图block渲染吗?我可以只使用场景图而不使用在Actor类的draw方法中传递的spritebatch吗? 最佳答案 不,TileMapRenderer和scene2dStage/ActorAPI是不同的。瓦片mapAPI不扩
我需要在我的应用程序中绘制图表。为此,我使用RGraph(http://www.rgraph.net/);它允许使用Javascript绘制交互式图表。我将我的javascript代码放在应用程序Assets中的HTML文档中,然后从ViewPager中的fragment调用它。这是HTML和javascript代码:[Nocanvassupport]functionCreateGradient(obj,color){returnRGraph.RadialGradient(obj,200,150,95,200,150,125,color,color)}functionisCanvasS
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我有一个简单的位图,我在Canvas中绘制并使用矩阵旋转。我遇到的问题是,使用硬件加速时,边缘在旋转时不会消除锯齿(这在硬件加速关闭的情况下工作得很好)。当然,像“setDrawFilter”这样的东西是没有用的,因为当硬件加速打开时它们会被忽略!canvas.setDrawFilter(newPaintFlagsDrawFilter(1,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));我是不是遗漏了什么,或者只是硬件渲染方法的限制?有其他选择吗? 最佳答案 在绘画上设置抗锯齿标志无论如何都无济于事。要在旋转时在位图上获得抗锯齿边框
我需要将二维整数数组(subSrc)转换为位图。有什么解决办法吗?privateBitmapdecimation(Bitmapsrc){Bitmapdest=Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(),src.getConfig());intbmWidth=src.getWidth();intbmHeight=src.getHeight();`entercodehere`int[][]subSrc=newint[bmWidth/2][bmWidth/2];for(intk=0;k 最佳答案
我目前正在创建一个基于Tile的游戏,它基本上使用两组boolean数组来绘制迷宫,以确定每面墙需要绘制的位置。我让这一切正常工作,只绘制了5x5的迷宫部分(整个迷宫大小为30x30)。但是,我遇到的问题是当我移动角色时,整个屏幕会跳动,这是因为正在绘制迷宫的下一部分,以保持5x5的纵横比。我已经尝试了各种不同的方法来尝试使它顺利运行,但似乎无法做到这一点。有人可以建议或指导我一些链接/示例,以便我可以顺利进行迷宫和角色移动。下面是关于当前绘制迷宫的主for循环的一些基本代码,以及它引用的2个boolean数组以绘制墙壁。//THECODETODRAWTHEMAZEANDITSWALL