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Qt—2D绘图—1基本图型绘制与填充

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine这3个类。其中,QPainter用来执行绘图操作。QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,QPrinter和QOpenGLPaintDevice等。QPaintEngine提供了一些接口,用于QPainter和QPaintDevice内部,使得QPainter可以在不同的设

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门

本文将告诉大家如何通过Vortice使用D2D的特效本文属于DirectX系列博客,更多DirectX和D2D以及Vortice库的博客,请参阅我的博客导航上一篇:DirectX使用Vortice从零开始控制台创建Direct2D1窗口修改颜色在上一篇博客里面,咱创建了一个Win32空窗口,接着给他挂上了DirectX交换链。使用以下代码从交换链里面拿到了DXGI平面,拿到的的DXGI平面即可被绘制2D内容在上面,从而将内容绘制输出到窗口上DXGI.IDXGISwapChain1swapChain=...//忽略交换链之前的代码D3D11.ID3D11Texture2DbackBufferTe

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

Unity中实现2D遮罩

一:前言可以使用SpriteMask用作控制图形显示区域,SpriteRenderer用作显示图形,在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型二:基础使用创建一个空物体,添加SpriteMask组件,设置遮罩图片。创建一个空物体,添加SpriteRenderer组件用作显示图,设置SpriteRenderer的MaskInteraction遮罩类型需要遮罩的Sprite不需要作为挂载了SpriteMask的子物体——None:不遮罩——VisibleInside Mask:遮罩区域内的图形显示,遮罩以外的图形隐藏——VisibleOutsideMask:遮罩区域

Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞

问题:在开发过程中经常会遇到物体碰撞的问题,比如玩家的角色遇到敌人后碰撞掉血,子弹碰到敌人后消失等等。一般我们会选择添加刚体与碰撞盒来处理此类问题,但添加碰撞盒后,玩家的多个单位之间也会形成碰撞,在横版2D游戏中就很致命了,如图: 要处理此问题可以利用Unity自带的设置解决解决方法:1、将玩家单位(士兵)分层 2、单击-编辑(Edit)-> 工程设置(ProjectSettings)->2D物理(Physics2D),设置“碰撞矩阵”(CollisionMatrix),将PlayerPlayer的碰撞勾选掉完成,来看看效果。需要注意的是,设置过碰撞矩阵的ignore之后,二者之间的碰撞无法再

解决使用 html2canvas 截图不全问题

需求为将html转为PDF下载实现方法利用html2canvas工具将html转为图片流npminstallhtml2canvas利用jspdf工具将图片流转为pdf并保存npminstalljspdf遇见问题1、截图不全之前没用过这个,网上找了代码之后发现有滚动条的情况下会截图不全,仅能展示出当前页面展示出来的内容,类似于这种情况,这是带滚动条的html,第一张和第二张分别为滚动条在顶部以及在底部的展现下载成pdf之后分别为这样,只有窗口展示的部分,滚动条以外的内容没有百度之后有让改参数的,也有让滚动条滚至顶部的,感觉都不是我的问题,直觉说是元素高度哪里有问题,原来的页面元素是这么写的,对比

微信小程序canvas实现简易手写签名版(uni-app)

微信小程序可以通过canvas实现手写签名的效果,本文中使用的是微信小程序Canvas2D接口本示例中绘制的是横屏签名的效果,效果图如下:这里我们需要调整canvas的物理宽高,默认物理宽高为300*150px,物理宽高调整通过css样式即可,本文中需要根据屏幕高度进行动态调整,使用的是行内样式页面布局:template> viewclass="sign-page":style="{paddingTop:top+'px'}"> viewclass="canvas-box"> viewclass="left-pane"> viewclass="f28text-gray6left-te

【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

文章目录一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点-要点分析1、保存当前鼠标指针指向的位置2、根据鼠标指针指向的位置以及比例重新计算图片位置二、绘制超大图像+鼠标拖动+鼠标滚轮缩放+以当前鼠标指针位置为缩放中心示例1、代码示例2、执行效果一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点-要点分析鼠标指针指向界面中的Canvas画布某个位置,Canvas画布中绘制着一张超大图片,以该位置为中心,滑动鼠标滚轮时进行缩放;使用鼠标滚轮缩放后,在Canvas中绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了,尺寸发生了改变;图片缩放时,鼠标指针指向一个位置,该位置对应着一个当前Canvas画布中的x,y坐标,同时可

OpenCV中关于二维仿射变换函数estimateAffinePartial2D的源码分析

二维仿射变换及其接口关于二维仿射变化的介绍:https://www.cnblogs.com/yinheyi/p/6148886.htmlOpenCV3.4.1中提供的接口为:estimateAffinePartial2D(),用于计算两个2D点集之间具有4个自由度的最优有限仿射变换。其函数具体实现位于:./opencv/sources/modules/calib3d/src/ptsetreg.cpp函数原型:cv::Matcv::estimateAffinePartial2D ( InputArray from, InputArrayto, OutputArrayinliers=noArray