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小程序uniapp利用canvas生成海报并可以保存至相册

✨uniapp实现生成海报并保存至相册组件,u-popup可以根据自己所使用的组件进行替换这里主要讲的是JS部分,css和元素相关的就不展开赘述了,下方先给大伙看看效果图,图的下方有代码讲解,最下方有完整代码,如各位大神发现问题后请友好的交流勿喷。⏳示例图⏳图片引用想要用cavans生成海报,首先要解决的是,将图片素材引入至canvas画布中,小程序的canvas没有办法直接使用网络图片,所以首先要把网络中的图片获取到,并已文件的格式存入内存中,利用uniapp的api简单的封装了一个获取图片的函数//下载图片urlToFile(url){returnnewPromise((resolve)=

Html利用Canvas绘制图形

今天接到粉丝私信,询问是否可以通过Canvas绘制一些图形,然后根据粉丝提供的模板图,通过Canvas进行模拟绘制,通过分析发现,图形虽然相对简单,但是如果不借助相应的软件,纯代码绘制还是稍微费些时间。今天将绘制图形源码分享出来,仅供学习分享之用,如有不足之处,还请指正。 什么是Canvas? Canvas表示一个图形容器(称之为画布),可以使用脚本来绘制图形。 Canvas坐标 canvas是一个二维网格。canvas的左上角坐标为(0,0)。如下图所示,画布的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。 Canvas接口 Canvas默认提供了简单图形绘制功能,

【unity技巧】Physics2D Raycast、Overlapcircle、OverlapBox检测的用法

文章目录分析检测地面1.使用Raycast1.1介绍1.3场景窗口可视化1.4完整实例代码1.4存在问题1.4.1问题11.4.2问题22.使用Overlapcircle2.1介绍2.2场景窗口可视化2.3完整实例代码2.4存在问题3.使用OverlapBox3.1介绍3.2场景窗口可视化3.3完整实例代码3.4注意事项扩展参考完毕这里我以角色跳跃为例,实现角色是否在地面判断的3种方法,及优缺点分析通常我们不希望角色可以进行无限次的跳跃比如如何让角色仅仅一次的跳跃呢?我们的思路是对这个角色进行一次检测,当角色接触到了平台或者地面时,我们才允许角色跳跃当角色是在空中时,角色不允许跳跃,直到落地为

微信小程序实现输入内容生成二维码(canvas)

1.封装好的QRcode的js文件!function(){functionr(r,o){varf;r>o&&(f=r,r=o,o=f),f=o,f*=o,f+=o,f>>=1,p[f+=r]=1;}functiono(o,f){vare;for(F[o+l*f]=1,e=-2;e=255;)r=((r-=255)>>8)+(255&r);returnr;}functione(r,o,e,t){vara,n,i;for(a=0;ao&&(f=r,r=o,o=f),f=o,f+=o*o,f>>=1,p[f+=r];}functiona(r){varo,f,e,a;switch(r){case0:f

string - 快速将字符串转换为 CLLocationCoordinate2D

使用Firebase作为我的后端,我有一系列的纬度和经度坐标字符串,我如何将它们转换为CLLocationCoordinate2D以便我可以将它们用于注释?这是每次更新时从Firebase获取信息的代码varUpdateRef=Firebase(url:"https://ici.firebaseio.com/users")UpdateRef.observeEventType(.ChildChanged,withBlock:{(snapshot)inletMomentaryLatitude=snapshot.value["latitude"]as?StringletMomentaryLo

string - 快速将字符串转换为 CLLocationCoordinate2D

使用Firebase作为我的后端,我有一系列的纬度和经度坐标字符串,我如何将它们转换为CLLocationCoordinate2D以便我可以将它们用于注释?这是每次更新时从Firebase获取信息的代码varUpdateRef=Firebase(url:"https://ici.firebaseio.com/users")UpdateRef.observeEventType(.ChildChanged,withBlock:{(snapshot)inletMomentaryLatitude=snapshot.value["latitude"]as?StringletMomentaryLo

ios - swift 将 CLLocation 转换为 CLLocationCoordinate2D

Hi在理解swift编程中的声明部分时遇到了很多麻烦。我有一行代码CLLocationCoordinate2DmyCoordinate=myLocation.coordinate;与我在Swift编程中声明的一样,但出现错误varlocation1:CLLocation!=locationManager1.locationvarcoordinate1:CLLocationCoordinate2D=location1.coordinatefatalerror:无法展开Optional.None 最佳答案 location1可以是nil

ios - swift 将 CLLocation 转换为 CLLocationCoordinate2D

Hi在理解swift编程中的声明部分时遇到了很多麻烦。我有一行代码CLLocationCoordinate2DmyCoordinate=myLocation.coordinate;与我在Swift编程中声明的一样,但出现错误varlocation1:CLLocation!=locationManager1.locationvarcoordinate1:CLLocationCoordinate2D=location1.coordinatefatalerror:无法展开Optional.None 最佳答案 location1可以是nil

OpenCV 没有xfeatures2d解决方法

运行程序出现错误——无法打开包括文件:“opencv2/xfeatures2d.hpp”:Nosuchfileordirectory参考:博主1,博主2从该链接下载与opencv版本一致的opencv_contrib,我安装的opencv是3.4.15,下载了opencv_contrib-3.4。下面代码可以查看安装的opencv版本#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){ coutCV_VERSION;}打开opencv_contrib-3.4\modules\xfeatures2d\include\openc

“音游制作实用插件-Koreographer入门教程”,“Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)”

看着目录来阅读第一个是免费视频音游制作实用插件-Koreographer入门教程)第二个是siki学院的收费视频Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer)Demo音游制作实用插件-Koreographer入门教程视频视频演示了,球的弹跳,方块的缩放,特效的显示音游制作实用插件-Koreographer入门教程ogg,文件,文件Trackogg,mp3改下后缀成ogg文件,紫图标文件Track,黄图标EventID比较重要,代码通过这一变量来读取文件球的脚本有打点就复位(快歌打点密,不复位飞到天上去),然后加速度,usingSonicBloom.Koreo;usingSys