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ios - glTexImage2D 完成上传后如何得到通知?

我想在纹理上传到OpenGL后进行渲染,但我无法收到有关完成的通知。我确实想避免使用动画或任何类型的重复渲染。glTexImage2D是异步的吗?据我所知,几乎每个OpenGL调用都是异步的。无论如何,如果我也能被告知有关glDrawArrays完成的信息,那就太好了。 最佳答案 答案是,在调用glTexImage2D返回后继续。从您的角度来看,这是一个同步调用,因为它返回后一切都已正确设置。您可以通过使用PBO作为中间存储来使纹理上传异步,但即便如此,一切都由驱动程序为您管理,您需要知道的是,当glTexImage2D返回时,您可

iphone - Cocos2D - 图层背景颜色不变

我想在我的一个View中集成cocos2d。所以,我有一个普通的ViewController(MapEditorViewController)和一个View,在我的ViewController中,(我创建了一个IBOutletUIView*openGLView),我希望cocos2d在其中在我的ViewController中,我有一个方法setupCocos2D:-(void)setupCocos2D{CCGLView*glView=[CCGLViewviewWithFrame:self.openGLView.boundspixelFormat:kEAGLColorFormatRGB5

javascript - Cocos2d js 触摸事件

我正在用cocos2d-js构建一个应用程序,但我在监听键盘事件时遇到了问题。我希望存在一个名为setKeyboardEnabled的方法,但是当我调用它时,我收到一条错误消息,提示setKeyboardEnabled不是一个函数,我是不是遗漏了什么?varAnimationLayer=cc.Layer.extend({ctor:function(){this._super();this.setKeyboardEnabled(true);},onKeyDown:function(key){cc.log("action");}......)}当我尝试监听触摸事件时,同样的事情发生了。

objective-c - 使用 NSPredicate 使用 2D-NSDictionaries 过滤 NSArray

我有一个包含一些NSDictionaries的NSArray,它们本身也包含一个NSDictionary。NSDictionary*dict1=[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSDictionarydictionaryWithObject:@"cover"forKey:@"type"]forKey:@"image"];NSDictionary*dict2=[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSDictionarydictionaryWithObject:@"cover"forKey:@"type"]forKey

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)

CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:面试宝典文章目录1)食用指南2)具体步骤详细剖析2.1)《6-1.什么是物理系统?》注意事项2.2)《6-7.解决Ruby的旋转+9.解决抖动问题》常识积累2.3)《6-12.添加瓦片地图碰撞》再补充2.3)《6-13.优化瓦片地图碰撞体》常识积累2.4)《7-4.添加函数来更改生命值》钳制功能积累2.5)《7-7.什么是触发器?》触发器概念理解3)总结1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity编辑器进行操作的过程中,仍

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas缩放的三种方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约3千字,新手阅读需要6分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

hadoop - 使用 pyspark,在 h​​adoop 文件系统上读/写 2D 图像

我希望能够在hdfs文件系统上读取/写入图像并利用hdfs局部性。我有一个图像集合,其中每个图像由uint16的二维数组存储为xml文件的基本附加信息。我想在hdfs文件系统上创建一个存档,并使用spark来分析存档。现在我正在努力寻找通过hdfs文件系统存储数据的最佳方式,以便能够充分利用spark+hdfs结构。据我所知,最好的方法是创建一个sequenceFile包装器。我有两个问题:创建sequenceFile包装器是最好的方法吗?有没有人提供我可以用来开始的例子?我一定不是第一个需要通过spark读取与hdfs上的文本文件不同的内容的人! 最佳答案

php - 通过 Ajax 发送到 PHP 的 Fabric.js canvas.toDataURL()

当我需要创建具有透明背景的图像时,我遇到了一个问题。我仍然不知道问题出在fabricjs还是php。当我发送带有彩色背景的图像时,一切正常。当我发送具有透明背景的图像时出现问题。生成的图像是用黑色背景创建的。那么,让我更好地解释一下:当用户单击保存按钮时,我将Canvas的字符串表示形式发送到服务器端的php,以生成Canvas的图像。因此,我使用以下函数通过Ajax(jQuery的POST函数)发送Canvas的字符串表示形式:functionsendStringRepresentation(){varstrDataURI=canvas.toDataURL();strDataURI=

php - 将 Canvas 解码为数据 URL

我在使用通过canvas的todataurl()方法创建的数据时遇到困难。目前我的代码将结果数据发送到我的php服务器,它使用file_put_contents()方法创建一个文件来存储该数据。现在,如果我将生成的乱码从文件中剪切并粘贴到图像标签src中,它可以正常工作并正确显示,所以我认为到目前为止一切都很好。但是当我尝试在JS中使用代码时,我总是遇到问题。我试过php的base64_decode方法,但一直得到损坏的文件。我找到这段代码:并且仍然有损坏的文件。理想情况下,我想用它创建一个.png文件,但我只想在JS中再次处理数据文件。非常感谢任何帮助。

php - Facebook Canvas 应用 HTTPS 和 HTTP

我创建了两个FacebookCanvas应用程序。我在访问应用程序时遇到问题。在应用程序设置中,您必须输入:Canvas网址安全CanvasURLSecureCanvasURL不接受HTTP链接,只接受HTTPS。当我的一些用户转到我的应用程序链接时,例如http://apps.facebook.com/my_appFacebook自动将他们重定向到https://...Canvas应用程序内容从我的服务器加载,只能通过HTTP访问。被重定向到https://apps.facebook.com/my_app的用户然后无法加载我的应用程序,因为FacebookCanvas想要通过HTTP