我正在使用Cocos2d-x为iOS和Android制作游戏。游戏有一些可下载的内容。内容不会太大。最多可能是50Kb。如何在适用于iOS和Android的Cocos2d-x应用程序中异步下载此数据?如果该项目仅适用于iOS,我将只使用Objective-c异步url请求。如果项目只是Android,我会使用Java等价物。由于我项目的大部分代码是C++,我不确定如何继续。 最佳答案 /extensions中有CCHttpRequest。查看它在TestCpp示例中的用法(并注意CCHttpRequest对象不能自动释放,并且不应在
我已经尝试按照谷歌的指南进行操作,但它说要创建一个新的空模块,而在最新版本中没有选项...我该怎么做?谢谢。 最佳答案 这是整个教程,介绍如何使用AndroidStudio和Gradle使用AndEngine和PhysicsBox2D扩展。只要gradle不支持native库,我就会使用这里描述的hackAndroidStudioGradlewithnativelibserror我的项目结构是:-项目根-build.gradle-设置.gradle-主要项目--源代码--资源--艾德尔-模块--和引擎---来源---资源---库--
我试图在点击按钮时动态绘制View。点击按钮时,我得到一个非法状态异常说;指定的View已经有一个父View。这是动态创建View的正确方法吗?@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);draw=newDrawView(this);relativeLayout=newRelativeLayout(this);createButton=newButton(this);relativeLayout.addView(createButton);setC
我正在使用Java中的libgdx、box2d开发一个项目。这是我的程序所做的:_当2个灯具发生碰撞时,将其中一个灯具的Body设置为非“Activity”myBody.setActive(false);问题:我注意到当我放置此行时,我在logcat中的0x00000004(code=1)处收到了一个致命信号11(SIGSEGV),这可能是因为非Activity主体仍在ContactListener中。我的主程序中只有1个ContactListener类。如何向ContactListener中删除/添加Body?我不知道这是否是解决方案,但我想,你能帮我吗?我不知道如何解决这个问题。
我正在使用RelativeLayout绝对定位一些标准View(如TextView)。我想做的是使用绘制的Canvas.drawLine在此RelativeLayout的Canvas上绘制一条自定义线在所有其他subview之后。这些其他subview是通过显式定义RelativeLayout.LayoutParams添加的,但我想将在何处绘制自己的决定留给我的自定义行。p>我尝试用重载的View.onDraw(Canvascanvas)方法将这一行包裹在CustomView中,并简单地添加View而不指定任何LayoutParams,所以:publicclassCustomViewe
我用Canvas做了两个小矩形,但我遇到了一个小问题。不知道如何通过onTouchlistener控制两个矩形,上下左右移动。有什么建议吗? 最佳答案 你应该尝试这样的事情:privatefinalclassMyTouchListenerimplementsOnTouchListener{publicbooleanonTouch(Viewview,MotionEventmotionEvent){if(motionEvent.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ClipDatadata=Clip
我正在研究自定义View,它必须在按下时绘制自定义Canvas,否则则绘制其他Canvas。我基本上只覆盖了方法onMeasure和onDraw.在构造函数中,我设置了:setFocusable(true)和setDrawingCacheEnabled(true)publicclassCircularImageViewextendsImageView{//...@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//...if(isPressed()||isSelected()||isFocused()){//codewhenpressed}else{
我正在尝试使用Bitmap类从Java加载纹理以与NDKOpenGL一起使用。它可以工作,但我在像素格式方面遇到了问题。首先,在Java中,我像这样从assets文件夹加载位图:Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(amgr.open(path));returnbitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,false);位图配置没有RGBAchannel顺序选项。[JNI事情发生在这里]使用GLES1,然后我像这样缓冲纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,w,h,0,GL_RG
我正在使用Firebase将一款旧游戏从AdMob移植到最新的AdMob。我使用的是已弃用的AdMob版本。我想要尽可能小的集成,我不想要Firebase分析。我有一个有效的集成(使用AndroidStudio项目),但是当我将我的apk上传到GooglePlay时,我意识到自动添加了新的权限:android.permission.WAKE_LOCKcom.frozax.hashiextreme.permission.C2D_MESSAGEcom.google.android.c2dm.permission.RECEIVE这是什么C2D东西?我不想要也不需要它。com.frozax.h
我觉得这个问题一定是在别处问过的,但我还是想不通。我的问题有两个:可以使用Cocos2D-Python为iOS和Android创建游戏吗?还是我一直在寻找Cocos2D-x?跨平台功能?(取决于#1的答案)我是否必须安装Androidstudio、Xcode和任何其他相关的IDE才能完成这项工作?我问这个是因为我个人喜欢只使用文本编辑器和命令提示符。虽然我对切换到Cocos2D-x没有任何问题,但在我做出promise之前我想知道我的选择是什么,因为Python是我现在唯一知道的语言。我使用的是64位Windows10。感谢任何帮助。谢谢。 最佳答案