我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
所以我有自定义View,我在Canvas上绘制。我想在Canvas上添加图标或一些图像。我试过canvas.setBackgroundResource(R.drawable.image_name)这里的问题是我的图标被调整大小以适合屏幕,我无法控制调整大小或缩放图像。也许我可以获得Canvas的高度和宽度,然后使用未缩放的图标创建可绘制/位图并用一些颜色填充背景?谁能指出我正确的方向? 最佳答案 Drawableicon=getResources().getDrawable(R.drawable.image_name);icon.s
这是我用来在Canvas上绘制圆形(然后在其上绘制图标位图)的方法:privatestaticBitmapmakeIcon(intradius,intcolor,Bitmapicon){finalBitmapoutput=Bitmap.createBitmap(radius,radius,Bitmap.Config.ARGB_8888);finalCanvascanvas=newCanvas(output);finalPaintpaint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(color);canvas.drawARGB(
如果这个问题很愚蠢,我很抱歉,但我是Android的新手。我在developer.android.сom上阅读了很多,但不幸的是没有找到解决我的问题的方法。我在staсkoverflow上找到的大部分代码,都是自己完成的。此View插入到FrameLayout中的Activity中,覆盖文本,并允许您在电子书中留下笔记。importjava.util.ArrayList;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphi
我一直在Google周围搜索有关如何使用Scene2D将多个屏幕与LibGDX结合使用的教程。到目前为止,这是我在场景处理类(class)中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对MainMenu.java的构造函数做一些事情,但我不知道它是什么。到目前为止我得到了什么:publicclassScreenHandlerextendsGame{publicMainMenuMain;@Overridepublicvoidcreate(){Main=newMainMenu();setScreen(Main);}} 最佳答案 我不太
哪个项目更活跃/稳定?你能说说cocos2D和andengine之间的深层区别吗? 最佳答案 我肯定会选择Andengine。适用于Android的Cocos2D还是有很多问题。 关于android-我应该使用cocos2D还是andengine?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7952781/
我现在可以在运动View的Canvas上绘制文本,问题是当我绘制文本并在同一Canvas上进行下一次绘制时,我的绘制文本正在消失,我的意思是屏幕正在重绘,因为我想要无效保留我以前的绘图并在同一Canvas上绘制新绘图我要怎么做?@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){Painthint=newPaint();path=newPath();mTextPaths=newArrayList();Log.v("gettingmtextpaths",mTextPaths.toString());intm;if(strgettile!=null){fo
我正在制作一个新应用,并且正在使用Canvas。我正在缩放Canvas,但我将大小设置为:publicstaticfinalintWIDTH=1920;publicstaticfinalintHEIGHT=1080;(屏幕将是横向的。这就是宽度大于高度的原因)意思是如果这个应用程序是为纵向设计的:publicstaticfinalintWIDTH=1080;publicstaticfinalintHEIGHT=1920;按Canvas通常的比例缩放:publicvoidrender(Canvasc){super.draw(c);finalfloatscaleFactorX=getWid
我在让AdMob出现在我的Canvas上时遇到了问题。我的代码如下所示。layout=newLinearLayout(getContext());adView=newAdView((Activity)getContext(),AdSize.BANNER,"############");layout.setLayoutParams(newLayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));adView.setVisibility(View.VISIBLE);layout.addView(adView);Te
我正在尝试检查线和圆之间的碰撞,如果圆碰到线,它会将bool值更改为true,一旦它没有被触及,它就会将其改回false。我正在使用Canvas和表面View。这是我用于检查碰撞的代码,它不起作用并最终出错:@Overridepublicvoidrun(){while(runnable){if(!holder.getSurface().isValid()){continue;}CanvasmCanvas=holder.lockCanvas();update(mCanvas);values=newValues(mCanvas);createPaints();drawBackground(