我想尝试一个使用EclipseMobileForDevelopers、NDK、AndroidSDK和Cocos2d-x的简单项目。我已经正确设置路径:cocos2d-x/create-android-project.sh:NDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android-ndk-r8e"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android"并在Eclipse的设置中(属性中的“NDK路径”)。我遵循了stackoverflow中的主题,但我无法使我的项目运行。与一个主题相比,有一件事看起来很奇怪:我在“libs”下面没有任何东
我已经为绘图设置了Canvas。我现在的问题是如何清除绘图。尝试这样做无济于事。publicvoidclear(){circlePath.reset();mPath.reset();//CallstheonDraw()method//invalidate();}请在这里查看整个代码:https://gist.github.com/akosijiji/a29cca90bead2e5e35ad非常感谢任何帮助。 最佳答案 点击按钮b1.setOnClickListener(newOnClickListener(){@Overridepu
我是Android开发的新手,现在正在尝试制作一个简单的应用程序。用户可以选择图像并向其添加文本。用户可以选择不同的字体和文本大小。对于预览,我在RelativeLayout中使用ImageView,创建的文本将从代码添加到布局(使用TextView)。当用户按下保存按钮时,图像将与文本一起保存。Canvas.drawText中的所有问题。我找不到一个好的公式来计算正确的X和Y。绘制文本后总是在错误的位置。Y位置总是因字体而异,X也有一个小缩进。这是屏幕截图(首先是TextView,下面是图片文字):Screenshot这是我查找位置的代码:publicfloat[]getPositi
我在我的网站上设计了一个HTML5Canvas效果主页http://catfan.me可以点击天空添加云朵,可以显示fps。它在支持HTML5的浏览器上运行完美,例如Chrome、FireFox、Safari、IE9..但我不知道它是否在iPhone、iPad或Android手机上运行。我没有这个设备。谁能帮我测试一下?或者有什么办法可以测试在iPad上运行HTML5的效果吗?例如iOS或Android模拟器? 最佳答案 这不是一个与编程相关的问题...无论如何,只是在iPhone和Android上测试过:它对两者都不起作用。如果你
我正在尝试构建一个包含7列和每列24个TextView的subview。当我的Activity开始时出现异常,并且它在堆栈跟踪中的任何位置都没有我的包。这是24个TextView中每个View的背景可绘制资源在此之前,CPU会达到100%一两秒。我正在使用Android2.2的模拟器这是我的异常(exception)。01-2616:51:38.084:ERROR/AndroidRuntime(955):FATALEXCEPTION:main01-2616:51:38.084:ERROR/AndroidRuntime(955):java.lang.NullPointerExceptio
我有一个扩展View的类,我在onDraw()方法中在其Canvas内绘制我需要的所有内容,如下所示:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){synchronized(this){floath=mHeight;floatw=mWidth;canvas.drawColor(Color.WHITE);floatroadLine=(85.0f/100.0f)*h;canvas.drawBitmap(mTop,0,roadLine-mTop.getHeight(),null);//thisiswhatI'dliketoanimatecanvas.drawBitmap
我正在实现捏拉操作,我很困惑如何让我影响的图像移动到它被拖动到的位置(缩放正在工作)。所以,以前我会这样定位图片...canvas.drawBitmap(img,x,y,paint);但现在我使用的是矩阵,我看不到它有什么函数可以将图像移到我想要的位置。有人可以发布一段简短的代码fragment,说明需要做什么才能使图像远离0,0吗?TIA 最佳答案 使用postTranslate在你的缩放矩阵上:scaleMatrix.postTranslate(x,y);canvas.drawBitmap(img,scaleMatrix,pai
我想绘制位图的子部分,但大小不同。如果大小大于位图中的源矩形,那么我希望位图的该部分平铺以填充目标区域。然而,它们并没有平铺,而是被拉伸(stretch)了。我将所有变量设置如下:Bitmapb=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);RectsrcRect=...RectdstRect=...Paintp=newPaint();p.setShader(newBitmapShader(b,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT));然后在draw()方
intx=10;inty=10;intr=4;PaintmPaint=newPaint();mPaint.setColor(0xFF0000);CanvasmCanvas=newCanvas();mCanvas.drawCircle(x,y,r,mPaint);有什么方法可以将mCanvas转换为Drawable?我的目标是生成具有特定形状和颜色的可绘制对象。谢谢 最佳答案 对于像圆圈这样的简单形状,我认为ShapeDrawable会更容易。对于更复杂的事情,只需创建一个Bitmap供您的Canvas使用,然后创建Canvas并在其
我一直在网上搜索如何将Canvas上的内容转换为位图。我尝试了多种方法来做到这一点,比如将绘图缓存保存到位图中,但最终结果是背景位图闪烁了一会儿,然后变成黑屏。测试图像显示在背景之上,但在下次调用OnDraw时不会被背景覆盖。MainThreading{...if(notuptodate==true){//callreadyBackgroundtocreatethebackgroundbitmapthis.mainPanel.readyBackground(canvas);//postthecanvassurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);