我一直在玩弄Android并尝试移植Java应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。在此先感谢您的时间和帮助!(期待阅读回复)。TextLayout&&字体&&Graphics2D有问题的是以下类和方法:TextLayoutTextLayout.getAdvance()TextLayo
我在我的应用程序中启用了硬件加速,但我在我的一个View中禁用了它,因为我遇到了笔划帽和其他问题。现在我在GooglePlay崩溃错误控制台中得到了这个堆栈跟踪:java.lang.UnsupportedOperationExceptionatandroid.view.GLES20Canvas.clipPath(GLES20Canvas.java:287)atcom.myapp.MyCustomView.onDraw(SourceFile:288)atandroid.view.View.draw(View.java:9310)atandroid.view.View.getDisplay
我正在创建一个使用下面的DrawingSurfaceView类的绘图应用程序。在那个类中,我有一个名为eraserPaint的Paint,用户可以打开和关闭它。当在该油漆上时,假设删除其路径中的任何内容。但它只是画了一条黑线..当我将Canvas保存为透明png时,橡皮擦是正确的,但在屏幕上它显示黑色..用于在blob上写“Erik”的EraserPaint的手机屏幕截图从Canvas中保存出PNG橡皮擦看起来像这样:eraserPaint=newPaint();eraserPaint.setAlpha(0);eraserPaint.setColor(Color.TRANSPARENT
我有一个自定义View,我在其中绘制了一个大圆圈和一个位于大圆圈边缘的小圆圈。我想移动小圆圈,因此希望只为小圆圈设置一个ontouch监听器。有人能告诉我如何只为小圆圈设置ontouch监听器吗?publicclassThermoViewextendsView{privateImageViewmThermostatBgrd;privateImageViewmCurTempArrow;privateImageViewmSetPointIndicator;publicstaticfinalintTHEMROSTAT_BACKGROUND=0;publicstaticfinalintTHEM
有没有办法在Eclipse上调试Canvas/位图?我想知道当我在特定行设置断点时是否可以查看当前Canvas/位图的外观。 最佳答案 现在可以在调试时查看位图(尽管只能使用AndroidStudio)。来自releasenotesforversion0.8.7(2014年8月21日)BitmaprenderinginthedebuggerWhiledebugging,youcannowrightclickonvariablesinyourappthatareoftypeBitmap,andinvokeViewBitmap:This
我正在将2DAction游戏从WindowsPhone7(在XNA4.0中开发)移植到Android。我正在使用很多Canvas.drawBitmap()调用-每帧更新大约200-300-每次调用使用不同的Paints来处理绘制时不同的透明度和着色-时间。这是管理粒子系统和各种其他叠加层和游戏内效果以及平铺背景和游戏内Sprite。我没有做任何按需调整大小或旋转,它是简单的src->dest相同大小的矩形。在WP7上,它以30+fps的速度运行,但我正在努力在我的测试机器人硬件(SamsungGalaxyS)上获得12fps。这使游戏无法播放。剖析代码后,我确认我所有的时间都浪费在了C
我正在创建一个Android应用程序,在我的应用程序中我有一个Canvas,我通过canvas.drawBitmap()函数将许多位图绘制到Canvas上。根据我的理解,这些位图上的z-index是根据它们被绘制到Canvas上的顺序设置的。我想弄清楚的是在绘制这些位图之后,是否可以动态更改位图上的z-index以将其推到顶部?这似乎是一个非常简单的问题,但我还没有幸运地找到解决方案。 最佳答案 不太可能:调用drawBitmap后,位图的内容被渲染到Canvas上,但Canvas不存储对原始位图的任何引用,它仅存储应用位图的内容到
我正在尝试用更快的opengl-es表面替换我已经拥有的基于Canvas的渲染系统,但是,我似乎无法让openGL渲染器以充当2d场的方式符合,而不是透视图。我当前的渲染器代码如下所示:@OverridepublicvoidonSurfaceChanged(GL10gl,intwidth,intheight){gl.glViewport(0,0,width,height);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();gl.glOrthof(0.0f,width,0.0f,height,0.0f,1.0f);gl.glS
我有一个自定义TextView,它的onDraw方法被覆盖以在TextView周围绘制红色边框。当我将重力设置为左侧以外的其他值时ANDsingleLine=true:不绘制边框。有什么理由吗?有什么解决方法吗?以下屏幕截图说明了问题:第二个textView没有边框TL表示TOP|LEFT;C表示CENTER;SL表示单线;T表示真实;F表示错误这是代码(可以复制/粘贴并运行-不需要布局文件)importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandro
在类似拼字游戏中wordgameapp我正在尝试在黄色瓷砖上绘制黑色字母和值。虽然这适用于Windows和Mac下的Android模拟器:这在MotoG、Nexus1和4等真实设备上不起作用(文本太大):我在dp中定义了60sp和20sp的文本大小(我也试过res/values/dimens.xml):60sp20sp然后在我的BigTile.java中使用它们类:intletterSize=context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.big_tile_letter);mLetterPaint=newPaint();mLet