我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude
我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/
我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p
我想要一张可以用来画画的Canvas。目标将是一个基于iOS的Swiftplayground。我搜索了文档,但找不到名为Canvas的对象,但如果有类似的东西,那对我也有好处。 最佳答案 您可以使用与此类似的东西,注意您不必使用SpriteKit类。importUIKitimportPlaygroundSupportimportSpriteKit//PlaygroundContainerSetup////letcontainerWidth:CGFloat=667.0letcontainerHeight:CGFloat=375.0le
我尝试使用下面的代码来在Canvas上作画在图像上保存Canvas问题-当我尝试保存图像时,它显示空指针错误并且没有保存任何内容。请帮助我找出代码中的问题或建议我使用完全相同的替代方案。提前致谢。在Canvas上绘制的代码:packagecom.example.draw2;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandro
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion谁能推荐一个好的Java游戏引擎来开发简单的基于图block的游戏?我正在寻找一种引擎,它可以让我使用Tiledwww.mapeditor.org之类的东西构建mapSlick正是我要找的东西,slick.cokeandcode.com,但我无法在Vista-64上运行它。我能处理的最好的是:无法在AMD64位平台上加载IA32位.dll(这是在下载最新的LWJGL版本
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion几个月前我开始了libGDX编程,我找到了很多关于基础的教程。我喜欢它的跨平台特性以及同时构建Android、桌面和许多其他游戏版本的能力——但在进入中级和高级功能时,我发现它的教程和文档很少。例如,我花了很多时间弄清楚如何进行一些GUI和阶段操作。想问一下libGDX在安卓游戏市场的威力?它是目前最好的2D游戏引擎,还是有更好的免费游戏引擎替代品?
我需要一些帮助来了解在Android中滚动绘制到Canvas上的项目的基础知识。假设我想创建一个时间线,其中0处的时间是可视化的顶部,并且随着时间的增加,时间线继续呈现在前一个点的下方。如果我想在Android上渲染它,我知道我可以通过覆盖onDraw()在Canvas上简单地创建一堆项目。但是,让我们假设可视化比屏幕允许的要大。例如,在下面的第一张图片中,大黑框包含我渲染的整个Canvas。我创建了一条垂直上下延伸的蓝线以及几个黄色、绿色和蓝色的矩形。红色框表示正在呈现可视化的Android屏幕。当它最初打开时,所有项目都被绘制,但只有包含在红色框中的项目显示在屏幕上。现在,如果用户
它应该是一种简单的白板工具,具有缩放/平移效果。路径部分的整个绘图都没有问题,除了涉及缩放/平移的时候。当对白板应用缩放时,无论我采用何种方式,应用缩放后出现的所有线条都会相对于我实际进行描边的位置发生位移。我会尽量公开细节,不显示不必要的代码,仍然是一篇很长的文章,请耐心等待。一图胜一千,我来举例说明一下:所以,我尝试了很多不同的方法,但都没有成功。现在回到技术部分,这就是我现在正在做的:实现了扩展View。我只使用onDraw方法来执行正在应用的笔画的“动画”:@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);