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javascript - 使用 html2canvas 截取 <body> 的屏幕截图并将图像存储为 JS var

我试图让我网站上的用户按下一个按钮来截取当前屏幕的屏幕截图(正文中的所有内容)。根据我的研究,html2canvas似乎是一种使这成为可能的资源。我的问题是文档没有提供示例代码,我很难掌握所涉及的步骤。http://html2canvas.hertzen.com/documentation.html以下SO问题(Howtouploadascreenshotusinghtml2canvas?)让我有点困惑。我现在只想知道如何获取图像。来自他的代码。$(window).ready(function(){('body').html2canvas();varcanvasRecord=newht

javascript - CSS3 边框半径到 HTML5 Canvas

我试图在Canvas中重现CSS3边框半径。绘制圆Angular矩形很容易,但在CSS中,每个边框的值可能很高。例如:HTMLCSSdiv{height:50px;width:50px;position:absolute;top:10px;}.normal_radius{border:1pxsolidblack;border-radius:5px5px10px15px;left:10px;}.high_radius{border:1pxsolidred;border-radius:5000px500px100px150px;left:80px;}.high2_radius{border

javascript - Three.js: Resize rendering canvas (GPU hungry fragment shader)

我正在使用three.js运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为800*600,以保持着色器即使在低端卡上也能流畅运行。我正在这样设置我的渲染Canvas:varcanvas1=document.getElementById('canvas1');renderer=newTHREE.WebGLRenderer(canvas1);renderer.setSize(800,600);renderer.autoClear=false;document.body.appendChild(renderer.domElement);在body元素上我有然后我在cssheader中做widt

javascript - TypeScript 和 Html2Canvas?

有谁知道Html2Canvas库是否有可用的TypeScript定义文件(d.ts)?Html2Canvas是一个很棒的库,可以使用JavaScript截取浏览器的屏幕截图。参见https://github.com/niklasvh/html2canvas了解更多详情。 最佳答案 从1.0.0-rc.2版本开始,类型被添加到npm中的html2canvas包中。所以如果你安装它使用npmihtml2canvas@1.0.0-rc.2或者安装更高版本,你可以使用html2canvaswithtypescript。

javascript - phantomjs 使用 src 图像在 canvas.toDataURL 上抛出 DOM 异常 18

我正在尝试使用phantomjs将svg转换为png图像:varpage=require('webpage').create();page.evaluate(function(){varsvg='';varsrc='data:image/svg+xml;base64,'+window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svg)));varimg=newImage();img.src=src;img.onload=function(){varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=img.w

javascript - 通过 Jquery 将图像添加到 Canvas

我正在尝试将图像添加到Canvas元素。Canvas标记:$value):?>"data-design="">Javascript:$(document).ready(function(){$('.design').each(function(){vardesign=$(this).attr('data-design');varid=$(this).attr('id');});});我希望图像显示在Canvas元素内。vardesign包含url。谁能帮帮我? 最佳答案 尝试$(document).ready(function(){

javascript - Vis.js 网络 : how to add a node on click inside the canvas?

Manipulationmethodsofvis.js仅包括addNodeMode(),但不包括addNode()之类的东西。我想知道是否有一些不错的方法可以在单击时创建节点。可能是通过操纵数据而不是网络本身?当然可以去network.on('click',function(params){if((params.nodes.length==0)&&(params.edges.length==0)){network.addNodeMode();//doesn'tadd,onemoreclickneeded//#generateclickinthesameplace.Useparams.p

固定长度的 Javascript Canvas 曲线

我想绘制任意(随机)曲线,给定:起点终点曲线长度受Canvas边界限制,加上曲线不能交叉,我怎么能做这样的事情。我试图找到一些解决方案,但我无法弄清楚。感谢您的宝贵时间。这是我想要完成的更详细的View:这是画在Canvas上的二次曲线。一切都好。问题是,如何在没有所有点的情况下绘制它,仅使用以像素为单位的固定长度、随机点、受Canvas大小限制且不交叉。代码可能是这样的:functionfixedCurve(A,B,length){for(inti=A;i 最佳答案 试试这个(fiddle):functiondraw(){varc

javascript - Canvas 上的多个光源

我想在我正在制作的游戏的背景上放置多个光源,使用一个光源效果很好,如下所示:这是通过将.png图像放在其他所有东西之上来实现的,它变得更加透明,像这样:适用于一个光源,但我需要另一种方法,我可以添加更多光源并四处移动光源。我考虑过为每一帧逐个像素绘制一个类似的“阴影层”,并根据到每个光源的距离计算透明度。但是,这可能会很慢,我相信有更好的方法来解决这个问题。图像只是示例,每一帧将有相当多的内容可以使用requestAnimationFrame移动和更新。是否有一种轻量级且简单的方法来实现这一目标?提前致谢!编辑在ViliusL的帮助下,我想出了这个掩蔽解决方案:http://jsfid

javascript - 在 ReactJS 中的 VisJS 网络图的 Canvas 上添加多个节点框选择器

例子这里是一个在网络上绘制Canvas以选择多个节点的jQuery示例:http://jsfiddle.net/kbj54bas/(或Github)如何将其转换为React?沙盒我在这个沙箱中设置了react-graph-vis(source),并向图表添加了一个引用:https://codesandbox.io/s/5m2vv1yo04尝试在“”上使用React.createRef()将eventListers添加到Graph/canvas时遇到问题在Canvas上使用此方法时遇到问题:.getContext("2d")我觉得我不明白如何访问react-graph-vis方法ment