我试图完成的事情。我想共享一个Canvas(因为我正在做的事情很重)所以我想我会做一个有限的资源管理器。您会通过promise向它请求资源,在本例中为Canvas2DRenderingContext。它将上下文包装在一个可撤销的代理中。完成后,您需要调用release,这既会将Canvas返回给有限的资源管理器,这样它就可以将它交给其他人,并且它会撤销代理,这样用户就不会意外地再次使用该资源。除非我制作Canvas2DRenderingContext的代理失败。constctx=document.createElement('canvas').getContext('2d');cons
有没有人在javascript中实现了洪水填充算法以与HTMLCanvas一起使用?我的要求很简单:从一个点开始用单一颜色填充,其中边界颜色是大于指定点颜色的某个增量的任何颜色。varr1,r2;//redvaluesvarg1,g2;//greenvaluesvarb1,b2;//bluevaluesvaractualColorDelta=Math.sqrt((r1-r2)*(r1-r2)+(g1-g2)*(g1-g2)+(b1-b2)*(b1-b2))functionfloodFill(canvas,x,y,fillColor,borderColorDelta){...}更新:我自
我正在尝试将Canvas作为图像保存到Firebase存储中。我已经阅读了很多关于将Canvas保存到服务器的文章和问题,并尝试用下面的代码来实现。functionserver(){canvas=document.getElementById("c");varstorageRef=firebase.storage().ref();varmountainsRef=storageRef.child('mountains.jpg');varimage=newImage();image.src=canvas.toDataURL("image/png");varuploadTask=storag
在Canvas上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当Canvas保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。1。在删除绘图时-一个。源代码-erase(){this.ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}handleMove(ev){//letctx=this.canvasElement.getContext('2d');letcurrentX=ev.touches[0].pageX-this.offsetX;letcurrentY=ev.touches[0].pageY-this
给定两个像素大小相同的Canvas,其中canvas1包含任意图像(jpg、png等),canvas2包含黑色和非黑色像素。我想要实现的目标:使用第三个canvas3我想克隆canvas1并让每个黑色canvas2像素(可能包括黑色阈值)在canvas3中都是透明的我已经有了这样一个可行的解决方案:canvas3context.drawImage(canvas1,0,0);varc3img=canvas3context.getImageData(0,0,canvas3.width,canvas3.height);varc2img=canvas2context.getImageData(
首先,我知道有实现此目的的标准方法(readAsDataURL和drawImage),但不幸的是,它们不适用于此特定用例。我正在使用文件读取器API作为数组缓冲区读取图像,如下所示:varreader=newfileReader();reader.onload=function(e){varbyteArray=newUint8ClampedArray(e.target.result);//dostufftothisarray}reader.readAsArrayBuffer(file);然后我用这个返回的数据创建一个clampedarray。我现在想做的是使用putImageData将
我已将图像加载到Canvas中。旋转后,我无法(拖动)正确移动图像。实际上,它会移动,但它会根据图像的坐标平面移动。因此,将旋转90度的图像向右移动,会向下移动,而不是像预期的那样向右移动。解决这个问题的好方法是什么?这是我的绘制函数:functiondraw(){varim_width=parseInt(imageObj.width+resizeAmount);varim_height=parseInt(imageObj.height+resizeAmount);varrotationAmount=rotationVal-prevRotation;prevRotation=rotat
使用html2canvas如何将屏幕截图保存到对象?我一直在探索演示,并看到生成屏幕截图的函数生成如下:$(window).ready(function(){('body').html2canvas();});我试过的是$(window).ready(function(){canvasRecord=$('body').html2canvas();dataURL=canvasRecord.toDataURL("image/png");dataURL=dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/,"");upload(dataURL);}
我正在尝试通过PhantomJS2.1.1呈现报告,其中HTML页面包含由Chart.js生成的图表。我可以完全控制该页面。生成的PDF应该是可打印的A4。正如您在下面的屏幕截图中所见,图表非常模糊。有什么方法可以使Chart.js或PhantomJS以更高的DPI呈现图表/页面,以便绘制的Canvas看起来漂亮且清晰?幻影:page.property('paperSize',{format:'A4',orientation:'portrait',border:'2cm'});图表.js:varlineChart=newChart(ctx).Line(data,{animation:f
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在寻找一个使用Canvas来允许在浏览器中创建图表/流程图的Javascript项目。有没有像这样活跃的项目?